Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Всё зависит непосредственно от игрока. Начнём с того, что некроманту несложно справиться героем-демоном, если он развивается по цепочке для Крика ужаса. Прокачиваем призыв и все соответствующие навыки до спопсобности Изгнание и основной козырь Повелителя демонов уже отходит на второй план, так как не представляет угрозы. Далее - ещё до открытия врат некромант может значительно понизить и инициативу и боевой дух своего соперника. Если герой - не человек, то эти характеристики без Крика ужаса можно понизить до -4 - -6 (по крайней мере для боевого духа). Таким образом мы получаем довольно беспомощные войска демонов с очень сильным героем. Но победа будет на стороне некромантов безусловно. Другая модель: для демонов важнейшим навыком является Логистика (о нападении молчу, это и так ясно). Если игрок за некроманта довольно опытен, то он не упустит возможности воспользоваться всеми преимуществами своего героя. Тогда рецепт для демона, который сравняет шансы: Готовность, прокачанное нападение и Внезапная атака. Если у Повелителя демонов есть перевес в войсках (даже незначительный), то победа будет за ним.
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение