Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Разочаровался в СОДовском барбозамке. Сыграл сегодня. Отстроился 1-7 в замке и скупился нормально, но только из-за того что на респе было было 3 гномника, 1 макси 2 по 20. На соседние респы не пробиться, с одной стороны орда лизардов воинов, с другой орда гогов, третий выход в болото по бездорожью. С варварскими воинами стрелковые блоки-потери(или Тираса брать что ли). 124 вышел в трежери, но для того, чтобы держать хотя бы средний темп, надо чтобы везло и с бабками и с раскачкой. Отстройка 7-го лвла дорогая. Если еще и с замком, то вообще зло. У того же болота, все таки бабла побольше на респе лежит.
Сам периодически в нём разочаровываюсь, но иногда получается неплохо. Плюсом является вариативность развития, при наличии нычек или родной вторички получаются неплохие стеки из птиц, волков, огров, можно без мишек обходиться, дёшево и сердито. Оказалось, например, что если волков в порядке, то в утопиях их драконы не торопятся бить, хоть и двухударные. Бедность респа можно немного нивелировать запретом генерации палаток, картографов, хилл-фортов. Ну и халявные арты иногда сильно роляют.