Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Разочаровался в СОДовском барбозамке. Сыграл сегодня. Отстроился 1-7 в замке и скупился нормально, но только из-за того что на респе было было 3 гномника, 1 макси 2 по 20. На соседние респы не пробиться, с одной стороны орда лизардов воинов, с другой орда гогов, третий выход в болото по бездорожью. С варварскими воинами стрелковые блоки-потери(или Тираса брать что ли). 124 вышел в трежери, но для того, чтобы держать хотя бы средний темп, надо чтобы везло и с бабками и с раскачкой. Отстройка 7-го лвла дорогая. Если еще и с замком, то вообще зло. У того же болота, все таки бабла побольше на респе лежит.
Аватар пользователя
17 лет назад
Стрелковые блоки ломаются с потерей орков или гоблинов, которых сносят лукари в 1-м раунде, да и за любой замок они проблемны. Во втором рухи долетают и разбираются. Плюсы цитадельки это наличие телег и трупов де можна получить арт, хороший шанс на наличие на респе конюшни и на логу у варварских героев (7%), быстрая постройка 7 левела минуя 3,4,6
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
17 лет назад
Укажи примерную армию, чтобы ломать орду гр. лизардов и параметры. Дело в том, что у варвара большие проблемы как с армором, так и прокачиванием защиты. Напр. за героя болотника чуть раскачанного, если бы во чтобы то не стало надо было пробить, то я знаю как сделать.
В ответ пользователю Oelm
17 лет назад
Oelm
Разочаровался в СОДовском барбозамке. Сыграл сегодня. Отстроился 1-7 в замке и скупился нормально, но только из-за того что на респе было было 3 гномника, 1 макси 2 по 20. На соседние респы не пробиться, с одной стороны орда лизардов воинов, с другой орда гогов, третий выход в болото по бездорожью. С варварскими воинами стрелковые блоки-потери(или Тираса брать что ли). 124 вышел в трежери, но для того, чтобы держать хотя бы средний темп, надо чтобы везло и с бабками и с раскачкой. Отстройка 7-го лвла дорогая. Если еще и с замком, то вообще зло. У того же болота, все таки бабла побольше на респе лежит.
Сам периодически в нём разочаровываюсь, но иногда получается неплохо. Плюсом является вариативность развития, при наличии нычек или родной вторички получаются неплохие стеки из птиц, волков, огров, можно без мишек обходиться, дёшево и сердито. Оказалось, например, что если волков в порядке, то в утопиях их драконы не торопятся бить, хоть и двухударные. Бедность респа можно немного нивелировать запретом генерации палаток, картографов, хилл-фортов. Ну и халявные арты иногда сильно роляют.
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
17 лет назад
Если мясо есть, то без вопросов. Действительно, тогда без медведей можно неплохо раскрутиться.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
Если мясо есть, то без вопросов. Действительно, тогда без медведей можно неплохо раскрутиться.
Барб на Инферно играем ? ;)
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
Укажи примерную армию, чтобы ломать орду гр. лизардов и параметры. Дело в том, что у варвара большие проблемы как с армором, так и прокачиванием защиты. Напр. за героя болотника чуть раскачанного, если бы во чтобы то не стало надо было пробить, то я знаю как сделать.
Опытным путем установлено что орда гр. лизардов это будет где-то возле 55 (1 нед.) на смке.
60 гоблинов, 10 волков, 15 орков, 3 руха и герой левела так 3-го, с прокачаной атакой и баллистой думаю будет достачточно
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
17 лет назад
bRitvo4kA
Плюсы цитадельки это наличие телег и трупов де можна получить арт, хороший шанс на наличие на респе конюшни и на логу у варварских героев (7%), быстрая постройка 7 левела минуя 3,4,6
Забыл сказать про магический источник, который ману удваивает. Реальная тема! :smile20:

З.Ы: Мне лично не нравиться ни под каким соусом это замок :smile32:
Аватар пользователя
17 лет назад
Не утверждаю что барб очень уж сильный замок,но играть им интересно мне например точно + часто получаецца не так уж и плохо =)
Аватар пользователя
17 лет назад
А мне тоже не нравится, особенно в Соде. Стрелков считай что нет. У орков повреждения как у ящеров, а приходит их далеко не как ящеров особенно со старта, чтобы улучшить волков надо ещё и гоблинов улучшить. Циклопов очень тяжело построить из-за того, что нужно много кристаллов. Огры медленные. Если чудищ построить не получится, то одна птица там рулит. Единственное, что там хорошо, что птиц можно довольно легко улучшить и проходить снайперов без потерь, если у героя есть тактика.
В ответ пользователю Hermit
Аватар пользователя
17 лет назад
Hermit
А мне тоже не нравится, особенно в Соде. Стрелков считай что нет. У орков повреждения как у ящеров, а приходит их далеко не как ящеров особенно со старта, чтобы улучшить волков надо ещё и гоблинов улучшить. Циклопов очень тяжело построить из-за того, что нужно много кристаллов. Огры медленные. Если чудищ построить не получится, то одна птица там рулит. Единственное, что там хорошо, что птиц можно довольно легко улучшить и проходить снайперов без потерь, если у героя есть тактика.
Орков и циклопов фтоппку вместе с ограми ( в целом эти войска малополезные) , вместо отряда стрелков Гурни с баллистой рулит, а вот мишек канеш надо ставить на первой, всё-таки самый лёгкий в отстройке 7-й уровень( к тому же явно не самый слабый , к тому же самый дешовый в покупке и апгрейде) . А вот как за инферно играть я не понимаю, особенно как им отражать любой мало-мальски приличный раш на 2-й неделе :)
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Wlk777
А вот как за инферно играть я не понимаю, особенно как им отражать любой мало-мальски приличный раш на 2-й неделе :)
Стартовая Пирь, на 1-й день покупать ей книжку и гоу-подальше от замка.
второй волной (демоны и питы)-возле замка вычищаем что лежит под охраной и третья волна (ифриты) - добиваем еще одно направление и обычно на 117 ставятся дьяволы, иногда и раньше, если гоги стоят со старта. Дьяволы ставятся в 33% случаев на 1-й....ну и кто тогда против инферно на 2-й от раша устоит? ;)
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
17 лет назад
Captain
Дьяволы ставятся в 33% случаев на 1-й....ну и кто тогда против инферно на 2-й от раша устоит? ;)

Судя по отчётам, дай бог чтоб и в 5и %х ставились:D ! Это 15.000 как-никак и армия далеко не такая простая в управлении, как у какого-нить рампа или даже касла. Да и по-любому подразумевается взятие нескольких импятен - а чем их там брать, если даже баллиста в сокровищницах бесполезна:) ?
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Ну раз варваров вспомнили, то мои пять копеек добавлю(нравятся они мне, и не в последнюю очередь тем, что трудно с ними:)). Что касается орды лизардов(гоги негрейженые им и в подметки не годятся, потому про них и не вспоминаем): если бить надо на 1-2 день игры, то скорее всего непроходные(Гретчин только если или готовые волки на 1 день и резкая прокачка Гурни), а вот после 3 дня вполне - мой рецепт: 3 рока по 1, очень важна продвинутая баллиста(хотя бы), любой стек лучников(пришли с третим героем или орки, неважно, лишь бы были и штук 5-7), стек гоблинов и 2 стека шустрых единичек(волков не берем сознательно, ибо сольют с очень большой вероятностью - не нравятся они лучникам). Первый раунд вейт, вперед ломятся только 2 шустрые единички, лизарды будут бить либо наших лукарей, либо сразу по единичкам(бывает клинит их) далее в луков, либо в стек гоблинов, либо в нижний стек птиц(очень маловероятен, но бывает и такое). Первый вариант самый халявный, ибо ко второму раунду имеем полностью заблоченых роками лизардов, живые 2 единички(на них кинутся заблоченые ящеры во 2 раунде) и стек гоблинов, которые врежут тем ящерам, которые клюнут единичек. Второй вариант, действия те же - на 2 раунд ящеры заблочены, но вместо выстрела наши лукари оба раунда бегут направо, гоблины или бьют(если достают), или подставляются под один из стеков ящеров(чтобы удар не в птицу был). Третий вариант - действия идентичны с первым, потерь гоблинов просто больше. Четвертый вариант - как только ящеры отстрелялись по року, вся братва ломится к ним, за исключением раненой птицы - она либо уходит в деф(если хитов на 1 норм выстрел стека осталось), либо подлетает на безопасное расстояние, чтобы с вейта на втором раунде быть в бою: 2 раунд - ящеров от выстрела блочат 2 рока и шустрые единички(деф року при смерти нужен, если ящерам, заблоченым единичкой ляжет мораль). При любом раскладе умирают единички, все(или почти все лукари), некоторое количество гоблинов(в идеале ни одного:)) что на боеспособность Гурни никак не влияет. В худшем случае гоблинов половинят, но это редко. Во вложении сейвы реальной партии, где по этой тактике пробито 42 магога на 3 день(с ящерами не нашел:)).
Теперь насчет огров... Вот этих парней в тухлые юниты я бы вообще не стал записывать! В отсутствие мишек всегда стараюсь воткнуть огров в замке, чтобы на 2 неделе был хороший ударный стек(были партии, где ограми и птицами консервы бились на 2 неделе) - так что зеленокожих зря обижаете товарисч:).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 341,9 KB
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
17 лет назад
Captain
Дьяволы ставятся в 33% случаев на 1-й...
Енто ты пашутил ? (по крайней мере на см-ке, самом популярном шаблоне ) :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1357 гостей