Разочаровался в СОДовском барбозамке. Сыграл сегодня. Отстроился 1-7 в замке и скупился нормально, но только из-за того что на респе было было 3 гномника, 1 макси 2 по 20. На соседние респы не пробиться, с одной стороны орда лизардов воинов, с другой орда гогов, третий выход в болото по бездорожью. С варварскими воинами стрелковые блоки-потери(или Тираса брать что ли). 124 вышел в трежери, но для того, чтобы держать хотя бы средний темп, надо чтобы везло и с бабками и с раскачкой. Отстройка 7-го лвла дорогая. Если еще и с замком, то вообще зло. У того же болота, все таки бабла побольше на респе лежит.
Сообщения от Круглый стол
Стрелковые блоки ломаются с потерей орков или гоблинов, которых сносят лукари в 1-м раунде, да и за любой замок они проблемны. Во втором рухи долетают и разбираются. Плюсы цитадельки это наличие телег и трупов де можна получить арт, хороший шанс на наличие на респе конюшни и на логу у варварских героев (7%), быстрая постройка 7 левела минуя 3,4,6
Укажи примерную армию, чтобы ломать орду гр. лизардов и параметры. Дело в том, что у варвара большие проблемы как с армором, так и прокачиванием защиты. Напр. за героя болотника чуть раскачанного, если бы во чтобы то не стало надо было пробить, то я знаю как сделать.
Разочаровался в СОДовском барбозамке. Сыграл сегодня. Отстроился 1-7 в замке и скупился нормально, но только из-за того что на респе было было 3 гномника, 1 макси 2 по 20. На соседние респы не пробиться, с одной стороны орда лизардов воинов, с другой орда гогов, третий выход в болото по бездорожью. С варварскими воинами стрелковые блоки-потери(или Тираса брать что ли). 124 вышел в трежери, но для того, чтобы держать хотя бы средний темп, надо чтобы везло и с бабками и с раскачкой. Отстройка 7-го лвла дорогая. Если еще и с замком, то вообще зло. У того же болота, все таки бабла побольше на респе лежит.
Если мясо есть, то без вопросов. Действительно, тогда без медведей можно неплохо раскрутиться.
Если мясо есть, то без вопросов. Действительно, тогда без медведей можно неплохо раскрутиться.
Укажи примерную армию, чтобы ломать орду гр. лизардов и параметры. Дело в том, что у варвара большие проблемы как с армором, так и прокачиванием защиты. Напр. за героя болотника чуть раскачанного, если бы во чтобы то не стало надо было пробить, то я знаю как сделать.
60 гоблинов, 10 волков, 15 орков, 3 руха и герой левела так 3-го, с прокачаной атакой и баллистой думаю будет достачточно
Плюсы цитадельки это наличие телег и трупов де можна получить арт, хороший шанс на наличие на респе конюшни и на логу у варварских героев (7%), быстрая постройка 7 левела минуя 3,4,6
З.Ы: Мне лично не нравиться ни под каким соусом это замок :smile32:
Не утверждаю что барб очень уж сильный замок,но играть им интересно мне например точно + часто получаецца не так уж и плохо =)
А мне тоже не нравится, особенно в Соде. Стрелков считай что нет. У орков повреждения как у ящеров, а приходит их далеко не как ящеров особенно со старта, чтобы улучшить волков надо ещё и гоблинов улучшить. Циклопов очень тяжело построить из-за того, что нужно много кристаллов. Огры медленные. Если чудищ построить не получится, то одна птица там рулит. Единственное, что там хорошо, что птиц можно довольно легко улучшить и проходить снайперов без потерь, если у героя есть тактика.
А мне тоже не нравится, особенно в Соде. Стрелков считай что нет. У орков повреждения как у ящеров, а приходит их далеко не как ящеров особенно со старта, чтобы улучшить волков надо ещё и гоблинов улучшить. Циклопов очень тяжело построить из-за того, что нужно много кристаллов. Огры медленные. Если чудищ построить не получится, то одна птица там рулит. Единственное, что там хорошо, что птиц можно довольно легко улучшить и проходить снайперов без потерь, если у героя есть тактика.
А вот как за инферно играть я не понимаю, особенно как им отражать любой мало-мальски приличный раш на 2-й неделе :)
второй волной (демоны и питы)-возле замка вычищаем что лежит под охраной и третья волна (ифриты) - добиваем еще одно направление и обычно на 117 ставятся дьяволы, иногда и раньше, если гоги стоят со старта. Дьяволы ставятся в 33% случаев на 1-й....ну и кто тогда против инферно на 2-й от раша устоит? ;)
Дьяволы ставятся в 33% случаев на 1-й....ну и кто тогда против инферно на 2-й от раша устоит? ;)
Судя по отчётам, дай бог чтоб и в 5и %х ставились:D ! Это 15.000 как-никак и армия далеко не такая простая в управлении, как у какого-нить рампа или даже касла. Да и по-любому подразумевается взятие нескольких импятен - а чем их там брать, если даже баллиста в сокровищницах бесполезна:) ?
Ну раз варваров вспомнили, то мои пять копеек добавлю(нравятся они мне, и не в последнюю очередь тем, что трудно с ними:)). Что касается орды лизардов(гоги негрейженые им и в подметки не годятся, потому про них и не вспоминаем): если бить надо на 1-2 день игры, то скорее всего непроходные(Гретчин только если или готовые волки на 1 день и резкая прокачка Гурни), а вот после 3 дня вполне - мой рецепт: 3 рока по 1, очень важна продвинутая баллиста(хотя бы), любой стек лучников(пришли с третим героем или орки, неважно, лишь бы были и штук 5-7), стек гоблинов и 2 стека шустрых единичек(волков не берем сознательно, ибо сольют с очень большой вероятностью - не нравятся они лучникам). Первый раунд вейт, вперед ломятся только 2 шустрые единички, лизарды будут бить либо наших лукарей, либо сразу по единичкам(бывает клинит их) далее в луков, либо в стек гоблинов, либо в нижний стек птиц(очень маловероятен, но бывает и такое). Первый вариант самый халявный, ибо ко второму раунду имеем полностью заблоченых роками лизардов, живые 2 единички(на них кинутся заблоченые ящеры во 2 раунде) и стек гоблинов, которые врежут тем ящерам, которые клюнут единичек. Второй вариант, действия те же - на 2 раунд ящеры заблочены, но вместо выстрела наши лукари оба раунда бегут направо, гоблины или бьют(если достают), или подставляются под один из стеков ящеров(чтобы удар не в птицу был). Третий вариант - действия идентичны с первым, потерь гоблинов просто больше. Четвертый вариант - как только ящеры отстрелялись по року, вся братва ломится к ним, за исключением раненой птицы - она либо уходит в деф(если хитов на 1 норм выстрел стека осталось), либо подлетает на безопасное расстояние, чтобы с вейта на втором раунде быть в бою: 2 раунд - ящеров от выстрела блочат 2 рока и шустрые единички(деф року при смерти нужен, если ящерам, заблоченым единичкой ляжет мораль). При любом раскладе умирают единички, все(или почти все лукари), некоторое количество гоблинов(в идеале ни одного:)) что на боеспособность Гурни никак не влияет. В худшем случае гоблинов половинят, но это редко. Во вложении сейвы реальной партии, где по этой тактике пробито 42 магога на 3 день(с ящерами не нашел:)).
Теперь насчет огров... Вот этих парней в тухлые юниты я бы вообще не стал записывать! В отсутствие мишек всегда стараюсь воткнуть огров в замке, чтобы на 2 неделе был хороший ударный стек(были партии, где ограми и птицами консервы бились на 2 неделе) - так что зеленокожих зря обижаете товарисч:).
Теперь насчет огров... Вот этих парней в тухлые юниты я бы вообще не стал записывать! В отсутствие мишек всегда стараюсь воткнуть огров в замке, чтобы на 2 неделе был хороший ударный стек(были партии, где ограми и птицами консервы бились на 2 неделе) - так что зеленокожих зря обижаете товарисч:).
Дьяволы ставятся в 33% случаев на 1-й...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1288 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59