Вот именно, что не
а
Это я имел ввиду под культурным слоем - сложившиеся привычки и взгляды. Плюс подбор игроков, которым именно такой формат удобен.
Понятно, что если бы Герои изначально формировались в условиях блиц-зеркалки, то бОльшая часть ныне действующих игроков в них бы не пошли или уже бы ушли. Но были бы другие, прошедшие школу RTS и FPS игр, для которых это всего лишь часть скила
В Героях просто как получилось - для игры, в которой приходится по 2- минут ждать хода противника, за которой приходится сидеть много часов, планировать время на игру заранее, мириться с невозможностью в ряде случае закончить игру за вечер (а то и день) и т.д. требуется определенный склад характера. Который во-первых есть далеко не у всех, а во-вторых даже при его наличии не у всех ритм жизни позволяет так играть. То есть не только игроки делают игру под себя, но и игра выбирает игроков под себя.
В том и заключается серьезное преимущество FPS и RTS игр, что там партия длится 15-30 минут, это позволяет вписать ее даже в загруженный или непредсказуемый жизненный график. Плюс турниры по ним можно за день отыграть, тоже весомый плюс.
Через меня вот прошло довольно много новичков, и многие отсеялись просто из-за сверхпродолжительности партий, даже не успев толком вникнуть в суть игры. Мы тут спорим что лучше СоД или ВТ, а народу со стороны в большинстве случаев пофиг, они на другие вещи смотрят.
Спорить и не собираюсь, ещё раз повторю что оно имеет право на жизнь. но примет ли народ? почему в шахматах сильнейший в мире определяется за многими часами игры а не в блице? - думаю параллель с шахами у геров более актуальна чем со стрельбой по тарелкам)