Перейти к содержанию

Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Аватар пользователя
#15
Ple-Sen
Мне кажется что хорошая идея это, вот только тогда некров надо будет тебе как-нибудь порезать, ибо от некромантии все равно прирост немалый будет.
Будем смотреть, тестировать. Баланс в моде будет настраиваться в основном на мультиплеер и сроки 3-5 недель, в первую очередь. Это позволит максимально раскрыть потенциал разовых приростов, ведь в оригинале нет такого понятия, как ускоренное производство каких-либо конкретных существ. А в ВГЕ будет. Например, надо сыграть через латников - построил оба жилища (база + грейд), получил за раз 2 прироста сразу.

В длительной игре, как и в оригинале, будут расы-фавориты (люди, нежить и академики). Хотя их преимущество будет заметно только в случае длительной игры от одного замка, а вот если в затяжной игре городов будет несколько, уже не факт.

Что касается реза некров, то они и так порезаны (в ранней игре). Потому как не будет у них вшитого поднятия мёртвых (которое перенесено на 3 уровень), вносящего дисбаланс и убивающего интерес в ранней пробивке.


Добавлено через 1 минуту
LightWarrior
Ну, я сам не люблю отряды в 100500 существ:) ИМХО лучше оставить прирост в замках, но уменьшить его.
Он и так уже уменьшен ;) Например, базовый прирост крестьян - 12.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 6 пользователей 1622 гостей