А по поводу выполнения задачи при поражении другого игрока? Можете что-то посоветовать :)?
тут GetPlayerState — получить текущее состояние игрока,
а '~=1' это не равно, а цифра любая может быть, подробнее из мануала:
Возвращает состояние участия/победы/поражения игрока player: 0 — игрок в игре не
участвует, 1 — игрок еще играет, 2 — игрок проиграл, 3 — ни то, ни другое, ни третье
(возможно, победил, но нельзя сказать определенно).
Добавлено через 6 минут
Это означает "не равно".
но там ещё есть параметр NeedComplete (нужно выполнить, по идее, если эти параметры не выставить, то будет достаточно выполнения оставшихся квестов для победы).
Напишу так: Если в 'Ignore' поставить 'false' , то после выполнения этого задания мииссия будет выиграна, игнорируя другие задания