I. Правила и шаблоны.
По умолчанию версия игры — СОД 3.2 (4.0), по взаимному согласию может быть WT или любая другая версия HOMM3.
Выбор шаблона осуществляется по стандартной процедуре исключения из списка 10 шаблонов:
2SM4d(3), Balance (L-U), Panic, Джебус, Mini-Nostalgia, 8mm6a, 8хм12а, 6LM10a, 8xm8a, Anarchy. Процедуру исключения начинает красный игрок.
1. Правила для онлайн-игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии СОД.
Лимит времени для 2SM4d(3) составляет 8 минут.
2. Различия в правилах для 8mm6а, 8xm12a, 6LM10a, 8xm8a:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%, лимит времени — 10 минут.
- Рестарт по грунтовой дороге. Осуществляется по желанию любого игрока сразу после генерации карты.
- Разрешено перемещаться между зонами без сражения с неправильно расположенными стражами.
- Если в Сопряжении есть улучшение зданий существ 1, 6, 7 уровней или в Некрополе — здания существ 4 уровня, запрещено улучшать имеющиеся войска этих уровней или покупать улучшенные версии существ. Если построен усилитель некромантии, запрещено улучшать поместье вампиров, но разрешено использовать дополнительных скелетов от некромантии.
- Разрешено использовать DD дважды в день при наличии экспертной магии воздуха.
3. Различия в правилах для Джебуса:
- Настройки карты: XL-U, 2 человека, без воды, монстры — сильные, сложность 160%, лимит времени — 10 минут.
- Разрешено использовать Гальтрана в качестве стартового героя за Некрополь.
- Рестарт по грунтовой дороге. Осуществляется по желанию любого игрока сразу после генерации карты.
- Для попадания в пустыню необходимо убить Главного Стража (MG). Багованные проходы в центр нельзя использовать до уничтожения MG.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет MG на всех проходах из его зоны в пустыню. Осуществляется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого нет MG на дороге к центру. Осуществляется в день обнаружения.
- Рестарт по желанию игрока, у которого есть только одна дорога, ведущая в пустыню. Осуществляется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого вообще нет дороги в пустыню. Осуществляется в день обнаружения этого факта.
- Если есть багованные переходы между зонами, их разрешено использовать только в том случае, если стражи из этих зон в пустыню уничтожены.
- Разрешено использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полет" и "DD" для перемещения между зонами только в том случае, если пограничные стражи между этими зонами были уничтожены.
4. Различия в правилах для Panic и Balance:
Настройки карты: L-U, люди — 2, компьютеры — 0, без воды, сильные монстры, сложность 130%, лимит времени — 8 минут.
5. Различия в правилах для Mini-Nostalgia:
- Настройки карты: L+U, 2 человека + 6 компьютеров, без воды, монстры — сильные, сложность 160%, лимит времени — 8 минут.
- Чтобы избежать двойных построек, замки компьютеров выбираются игроками. Синий игрок начинает выбор, выбирает один замок для своего компьютера (тот, что в зоне, соседствующей с начальной позицией синего), затем красный выбирает один замок для своего компьютера и т.д. Повторов быть не должно, а замки компьютеров должны отличаться от замков игроков. Замки компьютеров устанавливаются хостом перед началом игры.
- Разрешено перемещаться между зонами без сражения с неправильно расположенными стражами. Исключение составляют сильные стражи в центральной зоне — с ними необходимо сразиться (это относится только к правилу FMG, поэтому не накладывает ограничений на использование полета, DD или крыльев ангела для прохода в центральную зону).
- Если в Сопряжении есть улучшение зданий существ 1, 6, 7 уровней или в Некрополе — здания существ 4 уровня, запрещено улучшать имеющиеся войска этих уровней или покупать улучшенные версии существ. Если построен усилитель некромантии, запрещено улучшать поместье вампиров, но разрешено использовать дополнительных скелетов от некромантии.
6. Различия в правилах для Anarchy (только СОД):
Настройки карты: L+U, люди — 2, компьютеры — 0, без воды, сильные монстры, сложность 160%, лимит времени — 8 минут.
- Рестарты: обязательные и субъективные рестарты такие же, как для 2SM4d(3), но нет рестартов за раннюю встречу, за единственную дорогу к MG и за сильный блок.
- В игре действуют правила честной игры и запрет на использование багов.
- Все правила из раздела II.5. аннулируются.
II. Регламент и расписание
1 этап. Группы. 10 групп по 5 игроков в каждой.
Каждый игрок в группе играет по одной игре против всех остальных. Таким образом, каждый должен сыграть 4 игры. Победа дает 1 очко, ничья — 0,5 очка, поражение — 0.
Из каждой группы в следующий круг выходят 2 игрока, набравшие больше всего очков.
Лимит времени для 2SM4d(3), Anarchy, Balance (L-U) и Panic составляет 6 минут, Джебус — 10 минут, для остальных — 8 минут.
1 этап проходит с 20 апреля по 15 июня 2012 года.
Один тур играется в течение двух недель.
2 этап. Полное Double Elimination. 20 игроков из групп смешиваются с 4 победителями турниров. Full Double Elimination проводится до тех пор, пока не останется 6 игроков — 3 в верхней части и 3 в нижней.
Каждый матч играется до 2 побед.
Если после 2 игр результат ничейный, то 3-я игра проводится со случайными городами. Цвета для первой карты такие же, как в первой игре, далее цвета меняются после каждого субъективного рестарта.
Правила и шаблоны те же самые.
Лимит времени для 2SM4d(3), Anarchy, Balance (L-U), Mini-Nostalgia и Panic составляет 8 минут, Джебус, 8mm6a, 8хм12а, 6LM10a, 8xm8a — 10 минут.
Цвета для первой игры указаны в сетке. Во второй игре цвета меняются.
3 этап. The Final Battle. Круговой турнир (Round-Robin) среди оставшихся 6 игроков. Игры между ними со второго этапа учитываются.
Правила и шаблоны те же самые.
Лимит времени определяется путем голосования участников FB: balance и panic — 8 минут, остальные — 10 минут.
Каждый матч играется до 2 побед.
Цвета для первой игры указаны в таблице. Во второй игре цвета меняются местами. Если после 2 игр результат ничейный, то 3-я игра проводится со случайными городами. Цвета для первой карты такие же, как в первой игре, далее цвета меняются после каждого субъективного рестарта.
Список отчетов по 3-му этапу находится в 10-м посте темы.
Подведение итогов.
Результаты суммируются по двум таблицам.
Таблица игр содержит результаты завершенных игр, ничьи и технические результаты не учитываются. Победа дает 1 очко, поражение — 0 очков.
Таблица матчей содержит результаты матчей. Победа в матче присуждается игроку, который набрал больше очков в играх, и стоит 1 очка. В случае, если после 2 игр зафиксирована ничья (счет 1-1) и матч на этом прекращается, оба игрока получают по 0,5 очка в таблице матчей. Технические результаты в таблице матчей присуждаются согласно результатам личного общения главного судьи турнира с игроками.
Победитель определяется в первую очередь по таблице матчей.
Победителем FB-6 становится игрок, набравший в круговом турнире больше очков, чем остальные.
Если два игрока имеют одинаковое количество очков, то более высокое место присуждается по результату личного матча между ними.
Если определить места по играм между игроками невозможно, то более высокий рейтинг присуждается игроку, который:
1. имеет более высокий коэффициент Бергера в таблице матчей;
2. имеет меньше технических побед в матчах;
3. если по пункту 2 выбраны два игрока, учитывается матч между ними.
Если все вышеперечисленные критерии совпадают, то учитываются результаты из таблицы игр:
1. количество очков в таблице игр;
2. коэффициент Бергера в таблице игр;
3. количество поражений в играх (чем меньше — тем лучше).
Турнир начинается 20 апреля 2012 года.
Жеребьевка, информация о турах и текущие результаты будут находиться в начале темы.
Пожалуйста, составляйте отчеты о ваших играх по следующему шаблону:
дата игрок1 (цвет 1, стартовый город 1, стартовый герой 1, главный герой 1) def игрок2 (цвет 2, стартовый город 2, стартовый герой 2, главный герой 2), шаблон, последний игровой день.
Например:
01.05.2012. Maretti (red, Castle, Valeska, Solmyr) def Pit for LM (blue, Conflux, random Grindan, Monere), 8mm6a, 134.
III. Организация
1. Турнир является официальным и регулярным.
2. Главный судья турнира — Scorpiona (ICQ 469326983). Судьи турнира — Pit for LM (ICQ 471401475), Gomunguls (ICQ 499-978-341).
3. Игроки должны писать отчет и подтверждение по каждой сыгранной игре; на стадиях плей-офф к отчетам необходимо прилагать сейвы.
4. Сейвы всех игр должны храниться до конца турнира и предоставляться по требованию руководства турнира.
5. Для решения спорных вопросов необходимо связаться с главным судьей или судьей по ICQ и предоставить поседневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Решение судьи в первую очередь принимается на основе правил турнира. Если спор не регулируется правилами, судьи используют элементарную логику и игровую этику.
6. Все игры будут учтены в сезонном рейтинге.
7. Победитель турнира будет награжден Кубком под своим аватаром:
IV. Участники
1. Турнир приглашает активных игроков HW и других ресурсов.
2. Организаторы имеют право отказать игроку в участии в турнире без публичного объявления причин.
3. Заявка на участие в турнире должна быть следующей:
- Никнейм
- Номер ICQ (+ если возможно, логин Skype)
- удобное время для игр