Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
У меня возник такой вопрос. Допустим, по сюжету герой должен выбрать, например, каким путем ему идти. Если он пойдет по определенной дороге, то каждый день у него будет уменьшаться армия. Это можно сделать через New_day_trigger. Допустим, что переменной h в этом случае присваивается значение 1. Тогда Trigger( NEW_DAY_TRIGGER, "hello" ) function hello() if GetDate(DAY) == 2 and h==1 then RemoveHeroCreatures(...); elseif GetDate(DAY) == 3 and h==1 then RemoveHeroCreatures(...); и тд end; end; но так придется прописывать на каждый день. Можно ли как-нибудь обнулить счет дней в определенный момент, чтобы не прописывать столко?
ну так если у тебя переменная h=1, то он и будет удалять часть армии каждый день. и не к чему эти навороты с определением даты. как фишка будет не нужна измениш значение h на любое кроме еденицы.