Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я больше про вид говорю,чем про характерные способности и роли в бою. Разнообразие повышает интерес-гораздо приятнее играть совершенно разными юнитами,чем одним и тем же,но просто по разному раскрашеным.
Так и я про вид. Мне циклопы очень напоминают чудищ.
Я имел в виду не общее количество,а количество изученного у героя при старте. Может я неправильно понял то что написано в концепции. Про "нехочешь-не бери" я и говорил. Довольно раздражает порой,что у нужного тебе героя изначально выучено то,что для твоей тактики не нужно,зато не хватает места под то что очень желательно.
А какие проблемы - не нравится один герой, покупай другого с другой стартовой прокачкой и иной тактикой. Такой подход даёт больше разнообразия, чем метод "лепи своего героя с нуля", поскольку заставляет игрока адаптироваться под имеющихся героев, а не спамить одинаковые прокачки из партии в партию.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат