Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
NargottСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:1 584
#74
Ment
Отмена пункта о базовом приросте -- просто бальзам мне на душу.
Сиё средство стало ненужным. Это была попытка мотивировать игрока играть быстрее медленную игру (не затягивать). Теперь же (при новых условиях) игра должна стать достаточно быстрой безо всяких мотиваций. Просто если игрок играет медленно, затягивая, то придёт более быстрый игрок и выиграет. Таким образом спопление большого мяса невозможно, если оба игрока не пожелают этого. При этом нет нужды в раше, чтобы избежать этого. Ment
Вопрос по логистическим изменениям: после их реализации будет работать "Путь войны"? Если да, то как?
Это вопрос пока открытый. Если перк будет разрешён, то он позволит: 1) захватывать объекты на том же ходу, что и пробивка 2) пробивать вражеских героев вместе с прикрышкой за 1 день (Механизм прикрышки - это когда герой пробивает выход в зону, после чего туда забегает таракан-авангард, и в случае обнаружения там противника прикрывает собой основного героя.)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат