Перейти к содержанию
#14
Dyrman
Кстати, ввиду более слабых спец, стартовое направление уже значит очень много, а ты ещё хочешь его подкачать....
Так с добавлением кучи новых героев, эти стартовые направления начинают все больше совпадать у разных героев.
Ты гробишь выбор, понижаешь ценность колеса.
Мы тут вроде не WGE обсуждаем, так что я при всём желании не могу здесь "гробить выбор", потому что ASW - не мой проект.
Опять мимо! Ради новых спец ;)
Ну я и говорю - количество ради количества.
Не надо героев всё больше превращать в фигуры, они и так частично имеют их черты ;)
Какие фигуры? Ты о чём вообще? Притянул за уши шахматы вообще ниоткуда.
Эффективность игрок должен создавать сам! Нафига таким методом оказуаливать героев? Опять г6?
Г6 - это наоборот, герои без стартовых перков в принципе. Вот там игрок может действительно лепить на 100% всё что ему угодно. Это и есть казуальность.

Добавлено через 2 минуты
А у меня такой вопрос:
1) классы вводить не хочешь;
2) стартовые прокачки вводить не хочешь;

а в чём тогда смысл проекта? Есть уже TE, где проводится ровно такая же перебалансировка колеса в частности. Или это просто собственная вариация TE в части колеса? ("А вот как бы я перекрутил колесо, если б был автором TE!")

Пока не вижу фич, чем этот проект принципиально отличается от TE.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0