В том то и дело ;) Не надо превращать этот проект в ВГЕ. Это был ответ к твоим предложениям по классам!
То есть в твоём проекте переделка боёвки ради снижения скоростей? (Аналогичная трактовка;) ) Этот пример для того, чтобы было понятнее.
Тем лучше, раз не умеем читать первое сообщение темы ;)
1) ставка на эстетику (субъективный фактор)
2) без претензий на баланс
Обосную второй пункт:
- Усиление слабых перков;
- Никаких дополнительных связей перков между школами
Самый очевидный пример. Нападение. +5/10/15% к рукопашному урону. Сам по себе совершенно ни о чём навык. Зато открывает доступ к очень ценным боевому безумию, тактике и огненным стрелам. А из твоей концепции следует, что нападение (как слабый перк) нужно усиливать? Кто ж тогда откажется от прокачки сильного навыка с супер-перками?
Или всё же целью ставится не "усиление перков", а усиление мало берущихся перков? Тогда это уже TE-подход в чистом виде.