Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А Причём тут ВГЕ? (тут бы не помешали вопросительные смайлики до Китая, как нынче модно)
При том, что в ВГЕ суть эльфов не менялась - они остались такими же высокоинициативными, наносящими первый удар и т.д. И к этому всему тактические изыски Призыва прекрасно подходили.
Для мин не нужен призыв.
Мы сейчас говорим о гильде. Призывная гильда даёт больше нужных заклинаний в Призыве.
Синие стрелки закрываются вглухую, фантому рождаться будет негде.
А кто ж виноват, что ты их так закрываешь. Я в пробивке поставлю фантом и буду рулить.
У эльфа 2 тактики - всё смести в первых раундах или закрыться, в чём поможет свет и хаос..
Ну это оригинал так беден на тактики. Но даже этим 2 примитивам Призыв прекрасно способствует. Кристалл, мины, стена для закрытия. Осы, стена для выноса (чтобы ключевые стеки врага не успели среагировать или не смогли подойти к атакерам вовремя). Нравится Хаос - пожалуйста, есть вариант гильды Хаос + Призыв. А Свет брать из Нападения и Защиты. Собственно, ОУ с Сопереживанием + масс ускор для натиска + масс камнекожа как защита от контратаки противника (когда и если до него дойдёт ход). Весь Свет, который нужен. Дальше добивать оставшиеся стеки через Осы.
Я бы вообще сказал, что Осы - чисто эльфийский спелл, никому больше он так сильно не нужен по полезности и так не подходит, как эльфу. Даже некру поднятие нужно в меньшей степени. Если давать это заклинание эльфу по дефолту, то о Хаосе можно вообще забыть. И причина очень проста: вся игра эльфа построена на преимуществе в инициативе (будь то расстрел, когда враг не успевает подойти, либо же стремительная атака, когда враг не успевает ничего противопоставить).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат