Дисперсия может быть огромна.
Проще говоря при всех прочих равных затраты на ход будут больше у того игрока, которому генератор насыпал больше труднорешаемых задач
И, кстати, таймер здесь вносит не очень большой вклад, типичные неровности раздачи куда выше. Так, например, за Данж можно вполне обменять полчаса с таймера на такую среднюю неровность как конса-единичка под замком и остаться при этом в плюсе. А бывают неровности и поболее ...
Этот ход не просто ход, а ответ, к которому пришел игрок, сделав сумму разных действий.
1. Формулировка хорошая, но есть вторая сторона: если на легких ходах я могу экономить для сложных, то в случае, если будут сложные сразу(например блоки) придется его терять. Вроде можно сказать ну потом наверстаешь. А если игра сложится так, что одному придется постоянно трудиться в поте лица, успевая еле еле в основные ну скажем 400 сек и чаще теряя стартовый запас, а другому раздаст простые охраны, удобный расклад и он будет на простых битвах увеличивать свой запас. Получается как то несправедливо.
2.Стимулирует обоих игроков, а вот накопить при прочих равных(скилл, скорость мышления) получится по разному! Зависит от карты и стартовых замков, от компов.
Плюсы СОД таймера:
1. Все ходы для действий на карте ограничены единым и неизменным лимитом. Это оставляет игроков в равных условиях на протяжении всей игры(не дает преимущества и не ухудшает положение игроков относительно друг друга, если генератор одного из них поставил в положение с труднорешаемыми(времязатратными) задачами, а другого в противоположное.
2.Лимит для игры в турнирах устанавливается исходя из того, сколько его необходимо в самых сложных стадиях игры, т.е. такой, в пределах которого впринципе должны совершаться почти всевозможные даже самые сложные ходы.
В вт игроки часто стараются его накопить, а в итоге этого и не нужно было, т.к. либо игра закончилась, либо его очень много стало и лично сам наблюдал в некоторых играх, когда игроки ВТ стараясь сохранить время(накопить) передавали ход, забыв что то выполнить с армией (артефактами) и т.д.
Я считаю, что нужно играть в первую очередь качественно и совершать столько действий, сколько понадобится, а платить за что либо, что разрешено правилами никто не должен.
демоны не из воздуха. Нужно убить столько же существ по хп, чтоб получить демонов(без кольца).
Ну и просто:
Еще вариант - попробовать представить, что Герои изначально делались с шахматным таймером и временем в боях. Какая была бы реакция нынешних игроков на предложение сделать таймер как сейчас в СОДе ? Наверное недоуменное покручивание пальцем у виска ... "мальчик, ты чего ?"
А если бы, например, Героев взяли на WCG и выставили требование типа "продолжительность партии не более 5-ти часов", то вся активная геройская элита без проблем бы начала рубать блицок.
Есть такой поляк Wojrad кажеться. Вот поиграй с ним на анлиме. Многое успеешь переосмыслить в жизни