Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
То есть характеристики вне зависимости от изменений должны быть сами по себе сравнимые.
А они и при 50% удаче сравнимые. Положительная удача героя не сильно отстаёт от боевого духа по значимости. Оценки давал: 2,3% против 3,2% (100% положительная удача имела бы 4,1% вес). В общем-то, всё преимущество БД идёт от того, что инициатива важнее урона, в противном случае было бы равенство. Такое же соотношение было и в Героях 3 (только удача и мораль давали вдвое больший бонус, но срабатывали вдвое реже).
Добавлено через 1 минуту Ment
Предложу ещё один вариант: 50% удача, но убрать ограничение на максимум удачи = 5, тогда можно убить двух зайцев: характеристика полезная, но при небольших значениях играет слабо. А вообще мне, наверное, тяжело дискутировать, так как не ознакомлен со всеми тонкостями мода. Но вот мысли такие.
Идея хорошая, но возможностей реализации пока не видно. С другой стороны, боевой дух быстрее упирается в лимит, если не смешивать армии; и даже +1 к удаче принципиально психологически (в виду её изначальной нейтральности), в отличие от +1 к боевому духу. В моей практике я даже не вижу, как можно упереться в лимит на удаче, разве лишь при большом желании. +3 за навык, +1-2 за арты, и ещё временные посещалки на удачу. Максимальное лидерство же серьёзно провисает без смешения армий, делая любые арты на повышение морали ненужными.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат