Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Кстати, насчёт удачи ещё хотел бы прояснить. Умение "эльфийская удача" (будет переименовано) как раз и будет давать 100% удачу (увеличивать бонус 50 до 100%). Причём доступно будет всем классам, при условии взятия навыка "удача". Но это умение 3 уровня (через солдатскую удачу и смертельную неудачу), т.е. требует действительного ухода героя в удачу, причём в полную боевую ветку. Также, против 3+ удачи как-то легче бороться (чем против +1), потому что шанс ощутим, и игра случая более ровная.
Не нравится урезание скоростей слишком сильное
Т.е. не нравятся юниты со скоростью 3? Отстутствие юнитов со скоростями 7-9? Какой диапазон скоростей был бы приемлем?
то, что негрейженные существа приравнены к грейженным по силе
Сейчас есть 3 актуальных версии юнита, ранее было 2 + 1 ухудшенная копия. Разнообразия же больше? Или не нравится сам факт, что существа не нуждаются в улучшении? Планируется, что роль улучшения заменит акцентирование, т.е. увеличение прироста при постройке грейдов. Суть одна и та же: усиление выбранного юнита. Дополнительно улучшенные здания будут позволять переход существ на их альтернативные версии, предоставляя больше гибкости.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат