Ну скорость 3 в некоторых случаях была бы и ничего, наверное, а вот отсутствие юнитов со скоростями 7-9 убирает из игры важный класс, как мне кажется.
В какой-либо другой игре, где акцент ставится не на тактике, или тактика заключается в других вещах, я был бы только за наличие класса юнитов, не ограниченных скоростью вообще ("летунов"). Но не здесь.
Вот стоит юнит со скоростью 8. Как закрываться, защищаться от него, если он бегает через всё поле? Его атаки практически неотразимы, против него манёвры теряют смысл. Лучники в углу, закрытые со всех сторон, - вот следствие наличия подобных юнитов в игре.
Для шахматного ферзя и то большая часть клеток поля доступна только за 2 хода. Я не представляю себе шахматы с фигурами, способными перемещаться на любую клетку за 1 ход.
Вот есть драконы, седьмой уровень. Прирост 1, с замком 2. При улучшении прирост будет 3?
Добавлено через 3 минуты
Плюс, мягко говоря, не совсем понятно, если я улучшу существо, а потом мне понадобится негрейженное зачем-то (скажем, я сочту его более полезным в финалке), как его даунгрейдить?