Перейти к содержанию
#1023
Способ #2:
gar="имя гарнизона"
gar_army={}
for i = 0, 6 do
local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i)
gar_army={t, n}
end

Trigger(5, gar, 'capture_gar')

function capture_gar(oldowner, newowner, hero, gar)
for i = 0, 6 do
if gar_army[1] ~= 0 then
AddObjectCreatures(gar, gar_army[1], gar_army[2]*2)
end
end
DenyGarrisonCreaturesTakeAway(gar, 1)
Trigger(5, gar, nil)
end

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1031 гостей