Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Силу монстров, вообще говоря, следовало писать на схемах шаблонов.
Ну вот у нас на сайте в описании шаблона всё указано. Вот например Джебус:
Зоны 1-4 - одинаковы, две из них являются стартовыми для игроков. В двух других может стартовать компьютер (если в настройках карты указано 3-4 игрока) или третий-четвертый игроки-люди. Ландшафт этих зон соответствует стартовому городу. В них расположено по 2 деревни случайного типа (кроме Некрополя и Сопряжения), по 4 шахты дерева/руды, по 1 шахте кристаллов, ртути, драгоценных камней и серы, по 2 шахты золота. Начинка зон: 12000-22000 (1), 5000-16000 (6), 300-3000 (14). Монстры - слабые, размер - 30. Единственный выход из зон - в центральную зону 5. Проход охраняется сильно - 45000. Центральная зона чуть больше по размеру (40). В ней расположено 2 города с фортом случайного типа (но не Некрополь или Сопряжение) и 4 золотые шахты. Ландшафт - всегда песок. Начинка: 35000-55000 (3), 25000-35000 (10), 10000-25000 (10). Монстры - сильные. Охраны нигде не могут состоять из элементалей.
Wicc
Ты вот логарифмической линейкой пользоваться умеешь ? А умножать на счётах ? А раньше ведь все умели ... куда катится мир ...
Одно дело, когда упрощение и прогресс полезны для дела, а другое когда своим появление меняет что-то в игре. Появление компьютера в шахматах тоже много дел натворило, но ничего все привыкли. Я лично не против данных программ, я только за и огромное спасибо авторам. Однако, когда я вижу на стримах, как во время боя на калькуляторе перебирается урон каждого стека, то мне становится неприятно... Но тут только время в боях решит проблему. Wicc
Деградацией в Героях является лишь потеря интереса к ним, остальное это развитие отдельных участков скила. Если какой-то участок "закрывают" программы, то развитие переносится на другой участок.