Приветствую всех желающих испытать свои силы на фантастических землях Джебуса!
Все, кто хочет принять участие в турнире, должны оставить свой номер icq. Skype желателен.
Для участия в турнире создана конференция в Skype: ссылка на Skype
Дорогие будущие участники, перед записью на турнир убедительная просьба изучить правила договоренностей по игре. Долгое время головной болью было урегулирование споров о том, как решать трудности в тех играх, где игроки часто не могут играть по разным причинам и не всегда легко определить, кто виноват; на это тратится много времени и нервов игроков и организаторов. Чтобы решить эти проблемы, в турнирной системе будет использоваться авторазрешение таких споров, и только самые сложные ситуации и непредвиденные случаи будут рассматриваться индивидуально.
Правила игры:
1. Совпадают с правилами турнира сезонного рейтинга. Все изменения, принятые там, будут действовать и в этом турнире.
2. Особенности для Джебус Кросс:
- Настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры сильные, сложность 160%, ограничение времени на ход – 10 минут.
- В замке Некрополь в качестве стартового героя можно выбрать Гальтрана.
- Рестарт при медленных дорогах. По желанию можно взять хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Чтобы покинуть центральную зону, необходимо пробить главную защиту (MP). Использование обходных путей к центру запрещено до тех пор, пока MP не будет пробита.
- Обязательный рестарт, если игрок отсутствует между зоной главной защиты и своим стартовым центром, т.е. в любом месте центрального главного №. Принимается в день обнаружения этого факта.
- Рестарт игроку, у которого нет домашней защиты на проходе, ведущем к центральному Сокровищу. Принимается в день обнаружения этого факта.
- Рестарт игроку, у которого есть только одна дорога, ведущая к главной защите. Принимается в день обнаружения этого факта.
- Рестарт игроку, у которого нет дороги к центру. Принимается в день обнаружения этого факта.
- В случае наличия обходных путей между зонами переход в соседнюю зону возможен только если обе зоны пробили домашнюю защиту в центре.
- Использование «Крыльев ангела», заклинания «Полет» и «Дверей измерений» при переходе из одной зоны в другую разрешено только в том случае, если защита между ними пробита.
3. Любые изменения в правилах игр по соглашению игроков допускаются, за исключением изменения ставок и правил честной игры (fair play).
4. Версия игры СОД 3.2 (4.0) + HDmod(2.98 или любая другая с защищенными паролем сохранениями) или по согласованию WT, TE или TE Light. Время хода для ставки может быть изменено по взаимной договоренности.
5. Все сохранения игр хранить до закрытия турнира.
6. Не ленитесь заглядывать в тему с постами перед началом каждой игры турнира во избежание недопонимания, т.е. возможны любые поправки и изменения.
1.1.1 После наступления установленной даты игры у игроков есть 7 дней, в течение которых они должны согласовать между собой дату и время начала игры.
1.1.2 Необходимо договориться об игре на конкретный день в конкретное время. Также необходимо снова договориться о времени встречи в случае форс-мажора. Игроки обязаны сообщить друг другу, в какие дни и в какое время они смогут играть, описать временные интервалы и т.д. Информационный обмен приветствуется.
1.2 Если игроки не связались друг с другом и далее не успеют сыграть вовремя, будет зафиксирована ничья по выходу одного из игроков.
1.3 Игрок обязан сообщить лидеру, если в течение 7 дней он пишет сопернику, а тот не отвечает.
1.4 Если игрок А пытался договориться с игроком Б, а игрок Б не ответил в течение 7 дней с начала раунда, игрок Б будет обязан сыграть в одну из трех предложенных дат, которые назовет лидер (если нет возможности назначить 3 даты, необходимо назначить хотя бы две. Время также назначает игрок А, и игрок А должен указать время, когда он может играть непрерывно не менее 5 часов подряд!). Если игрок Б не сможет прийти в одну из 2-3 дат, присуждается техническое поражение. Если игрок А назначает только одну дату, то для получения доступа к игре в день дополнительной даты игрок Б обязан прийти и отыграть хотя бы неделю игровых дней, но время игры должно быть общим договорным с учетом интересов обеих сторон. Если договориться о времени невозможно, жребием определяется проход одного из пары игроков в следующий круг.
1.5 После того как один из игроков отметил дату их игр, и лидер внес их в турнир, а для одного из них оказался «пропавшим» игрок, у этого «пропавшего» игрока есть ровно три дня для полного ответа с условиями игры. Если этого не последует – игроку будет присуждено техническое поражение..
2.1 Если один игрок может назвать свое расчетное время для игр, а другой нет, первый называет время, а второй должен подстроиться! Если подстройка невозможна во время договоренностей, об этом необходимо сообщить лидеру и судьям, предоставив историю переписки с оппонентом. Если отчет об этом поступил в конце игры, и лидер с судьями не нашли (по любой причине) выхода, подстраивающийся получает техническое поражение.
2.2 Если оба игрока не могут заранее назвать точное время для игры, необходимо указать любые причины, по которым невозможно договориться о конкретном времени. Такие ситуации рассматриваются в индивидуальном порядке, но те, кто не связался с руководством (судьями), считаются пассивной стороной соревнующихся игроков, что будет учтено при вынесении решения.
2.3 В случае если игроки или один из игроков не знают, как связаться или как найти время для игры (с учетом межличностных контактов), необходимо обратиться к лидерам или судьям турнира, предоставив полную историю переписки во время договоренностей. На ее основе будет назначена дата игры. Интерпретация переписки руководством (судьями) будет окончательной. Несогласие может быть обжаловано только путем подачи апелляции в апелляционный совет (BA).
2.4.1 Игроки, которые не успевают закончить игры в отведенный срок, должны сообщить причины в теме форума или лидеру лично за один день до крайнего срока. Необходимо использовать любые средства уведомления (в том числе через других игроков).
2.4.2 Отсутствие уведомления рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение как отягчающий фактор). Присуждается технический результат.
2.4.3 Если по окончании периодов в туре игра находится на сохранениях (минимум 7 игровых дней), последним шансом закончить игру будет установлена обязательная дата игры, которую назначит лидер при распределении этапов турнира. Неявка в назначенную дату будет считаться техническим поражением, независимо от истории проблем с договоренностями по игре, если они не привели к ранее установленному техническому результату.
2.4.4 Определенная обязательная дата игры вступает в силу, если у игроков доступно сохранение с минимальным порогом отыгранных дней — неделя (7 игровых дней).
1. Организаторы:
Руководитель турнира: : R55Max - icq 584985121
Судейство и разрешение споров: : Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873, numOne - icq 305035002
2. Подача отчетов:
Обязательно отмечать отчеты именно в такой форме! Это необходимо для автоматического подсчета игр и учета в рейтинге:
Дата игры. Победитель (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) def Проигравший (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон, время игры.
Например:,
01.01.2013 01.01.2013 Player1 (red, dungeon, Shakti, Shakti) def Player2 (blue, inferno, Pirro, Marius) 2SM4d (3) 136
3. Регламент:
Double Elimination (Двойное выбывание):
После жребия формируется сетка участников. После 1-го раунда проигравшие в этой сетке формируют вторую сетку плей-офф. Далее проигравший в 1-й сетке попадает во 2-ю сетку, проигравший во 2-й сетке — покидает турнир.
Мы продолжаем поддерживать систему без автосейвов — будьте благоразумны и сопоставляйте риск с возможностями. Потери на нейтралах принимаются как поражение, не ищите крайности. Уважаемые игроки, просьба не просить и не давать автосейвы. Найдите в себе смелость признать обидную потерю.
4. Сроки:
Жребий и старт турнира 11 апреля 2013 года. Время раунда 2 недели (14 дней).
Обязательная дата игры каждого раунда - в 18.00 (время Москвы) Ожидание оппонента 2:00
5. Прочее:
- Руководитель решает спорные вопросы между игроками, спорные вопросы с руководителем решаются апелляционным советом.
- Информация о ходе турнира будет обновляться примерно раз в неделю, в зависимости от возможностей и частоты игр — более регулярно.
- Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Информация будет предоставлена руководителю сезонного рейтинга через 1-2 даты после прошедших.
- Руководители имеют право вносить любые изменения в регламент и правила во время турнира.
- Руководители имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков, недавно зарегистрированных на форуме, рассматриваются в индивидуальном порядке
6. Турнир официальный. Победитель будет награжден шарфом и медалью под аватаром:
Прошлые победители турниров:
"Джебус Кросс" (28.11.2008 - 12.07.2009) - KobRa_RR - История турниров
"Джебус Кросс 2" - (11.01.2012 - 13.09.2012) - Maretti - История турниров