Думаю, раз в сутки это маловероятно, фактически НЕВОЗМОЖНО!
Я с такой ситуацией не сталкивался ни разу, но если столкнусь, то буду крутить сэйв пока, комп не нападет.
6. Присланный сэйв должен иметь только одного героя-захватчика, которым делается последнее действие (остальных надо просто распустить).
В этом пункте содержиться некоторая задумка, т.е. допонительная мозговая нагрузка на человека который играет, ему надо постараться сыграть так, чтобы показать и оптимальный результат по скорости и неплохие характеристики у героя который делает этот последний шаг!
Поэтому совет всем:
Делайте ВСЕГДА последним ход, главным героем! Тем самым, Вы исключите возможность его роспуска в финале!
Учитываете ли ВЫ полученный навык героем на последнем ходе ! Или вы берете ЭТИ данные из сейва перед последним нападением ? Может быть есть исключение среди игроков ? Кому то считают полученный на последнем ходе навык кому то нет (забыли к примеру) ? Объясните пожалуйста этот немаловажный момент всем.
На счет двух героев:
Мы не ищем легких путей;)
1. Я считаю, что игрок приславший свой финальный сэйв сделанный в тот же день, имеет приемущества по сравнению с игроком, который прислал свой финальный сейв на переходе хода. И это очевидно! Вы не согласны?
2. Если бы разработчики, учли бы возможность не учитывать этот день на переходе хода, то дни считались бы так как Вы говорите.
3. Изменять правила я не буду, поэтому количество дней буду считать по табличке которая выдается после победы.