Если необходимо снимать на двух уровнях (и на поверхности, и в подземелье), то придётся часть поверхности оформлять как подземелье. Оградить часть карты подземными стенами. Пример можно посмотреть в диалоге
DialogScenes\A2Single\SM2\S2\DialogScene.xdb
Добавлено через 2 минуты
Второй вопрос в таком случае отпадает.
Добавлено через 7 минут
Если поверхность не нужна, то
1. Открываем карту блокнотом
2. Меняем параметр InitialFloor на 1.
3. Закрываем
4. Сохраняем
При открытии карты/диалога должно быть показано подземелье.
Высоту тогда задаем ≈17
Добавлено через 11 часов 43 минуты
Вопрос ещё 1 появился: как сделать так, чтобы из тюрьмы освобождались сценарные герои? (т.к. в настройках тюрьмы только обычные)
Добавлено через 3 минуты
Вопрос снимается, сам нашёл ответ
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира