1) я уже писал в этой теме про соседство. Если существу, восприимчивому к контролю рразумом, дали команду атаковать юнита со способностью "ужасное соседство", то с некоторым шансом существо вместо атаки испугается и побежит по арене.
Шанс испугаться равен 50%, причём без страховок (как с бестелесностью) - может пугаться хоть 10 раз подряд.
Дополнительно, юнит с такой абилкой, стартует бой на пол-хода раньше. Т.е. если обычные существа стартуют с позиции 0-0.25, то эти - с 0.5-0.75, что обычно приводит к тому, что они ходят первыми, даже при низкой инициативе.
Архильяволу - Армагеддон? Я не против, нехай буде у всех 7уровней родное заклинание Шутка. Кстати, с чего вы все взяли, что это (Нечестивая ругань) сильное заклинание? Кастуется 1 раз за бой, урон у него не выше шока земли (помню:эльфы - 4x баллиста, зачарованная стрела---> шок земли = смерть всему живому) , ну вмажет вестник разок по 500 урона = 5(!!!) паладинов, зато пропускает ход и свои усиленные абилки. Не особо и круто.
Вы поймите, что с точки зрения баланса, если вы даёте каст рукопашнику (без кастов), то он за него либо платит дорого (боевыми статами), либо каст должен быть очень вялым. Сравните с лазутчиками, они стреляют аж с 50% штрафом, но при этом абилка отнюдь не бесполезна, потому что действует на дистанции. Вы хотите, чтобы ваш рукопашник-кастер был недокастером с вдвое слабыми заклинаниями? Или хотите, чтобы он был полноценным кастером (как лич), разваливающимся в ближнем бою?
Кроме того, кастеры - самая большая головная боль в балансировке юнитов, т.е. ваш вариант скорее всего получится либо имба, либо со слишком слабыми заклинаниями. Также необходимо учитывать, что в игре задействован дурацкий (нелинейный) механизм прироста СП юнитам, из-за которого если вы балансируете кастера под те сроки, когда в игре находятся по 100-1000 ЧД или Слово убивает "всего лишь" 5(!) паладинов, и так в каждом стеке, то на более ранних сроках, на которых играют многие другие игроки (4-6 недель) такие юниты будут абсолютной имбой.
Хочется сделать юнит особенным - не обязательно вводить ему касты; попробуйте хотя бы сделать его с уклоном в урон, например урон+50% по сравнению со стандартом, а ХП-30%.