Перейти к содержанию

Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

#496
Heroist
Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.

Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...


Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.

А быстрое открытие врат тоже у всех есть?


На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.

Да что вы говорите :D Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Тоже вариант, не спорю.


В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...


Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...


Гномы хорошо комбинируют свет и руны, это да. В городе еще хорошо держатся. Но вот в условиях экономического кризиса, их довольно легко "выкурить" из замка, где в чистом поле они долго не стоят.
В чистом поле размотают практически любого, кроме СЭ и академии.


Ниочем. Стилистика здесь не причем. Орки норм практически в любом моменте игры, ярость позволяет уносить огромные отряды существ и защищает от урона; кличи тоже крайне эффективны, если говорить про большие карты, то "Крик Топлы" за семь произношений уносит все отряды врага; юниты тж неплохо сделаны, Циклопы с яростью абсолютно непобедимы, единственное, это толстые лучники-кентавры, но с тактикой можно их закрыть. Если обвеситься гномьими артами с сетом Лучника, шансов против грамотного орка нет ни у кого.

Орки в топпку ...