Перейти к содержанию

Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

Открыт
Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5
468 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Лично я в 5-ке считаю имбами только 2 расы-Ельфы и Гномы.
У них 2 самые адские абилки-Истинная удача и Абсолютная защита (кто не верит-попробуйте взять замки с Граалем и этими абилками...).
Гномы и так толстожопые,а с наковальней и абилкой у них при защите халявные(!) рыну=99% бессмертия+Герой с магией (если вкачать-тот же чернокнижник или маг по силе каста).
Самый толстый дракон-дракон магмы+лавовый щит.это капец (нивелируется невозможностью воскресить,хоть на том спасибо).
У ельфов-дикая удача+инициатива (Винг и Анвэн жгут...).
Энты-конкуренты на удержание лавовых дракош+халявный 1 рес с дриадами (я вот не понял логику разработчиков,дриады там что,спариваются с энтами что обое воскресают???...).
Про лукарей с друидами говорить не надо-при истинной удаче+наборе лучника и герое Винге,Анвен или Оссир-труба дело...
В третьих героях обожаю только 2 расы-ельфов и элементалей)))
Орден порядка - ненавижу. Жалкие холёные людишки. Ничего выдающегося. В поздней игре на большой карте им их толпы паладинов не помогут, ни против академии (сильнейший в 5 героях), ни против некров (в теории наиболее сильнозавищасий от условий на карте).

Инферно - нравится на больших картах. Имеют 2 сильных спека - очень страшная баллиста с 3 патронами, каждый из которых - огненная смерть, и 2 - атака+БД+удача, с заклинаниями быстрого телепорта и ускорения. Враг подыхает еще не успев походить. Очень стильно.

Некрополис - раньше любил, сейчас не очень. Нравятся костяные воины, самый сильный юнит 1 уровня после ловчих, вампиры, вестники; спек защита-призыв самая эффективная. Выше я упоминал об их сильнозависимости от условий на карте, а именно это кол-во воскрешаемых нейтралов (ВН) на карте, наличия внешних жилищ ВН, и от кол-ва замков на карте (из которых он может потом конвертировать нежить), в принципе это наиболее важные факторы для сильного, имбового некра. Но давайте представим карту (дуэль на большой карте, например против Академика) , на которой на которой мало нейтралов ВН или они и вовсе не ВН, мало или совсем нет жилищ ВН, и всего лишь допустим два замка, Ваш и замок оппонента. Карта огромная, ресурсов для развития хватает, раш недоступен ни в какой форме, поэтому герои прокачиваюся по полной (вплоть до СА). И вот что мы получаем в финалке - практически равные по приростам армии обоих героев, НО в силу "слабых" (некры берут числом поднятой нежити, и некромантия в 5 части им = остальным, а не в +, если конечно не выполняются условия по ВН, но мы говорим об их отсутствии) войск некра у него просто нет шансов против нашпигованных миниартами войск Академии. Все. Думаю каждый сам уже все понял...

Лесной союз - ненавижу. Жалкие холёные эльфы. Центральный навык - имба, но получить его почти нереально.

Лига теней - высший класс . 2 юнита с исчезновением, несколько героев - камикадзе могут выступить против бесчисленной армии врага с 3 ловчими и убить кучу народу, прежде чем отступят. Практически любая схватка происходит без потерь или почти без потерь за счёт того, что маги Лиги могут выпулить 4-5 цепных молний или адских огней, прежде чем их войска станут видимы и понесут хоть какой-то урон. А после этого врага может не остаться вовсе. Спеки? Чары и хаос, только так.

Академия волшебства - фракция с читерскими миниартами, фактически 1 отряд львов может перебить целую армию противника, если маг со светом. Да, львы лучше титанов при высоких уровнях артов, парадоксально, но факт. Маги, ну да, неплохо, но разве что поначалу и против ИИ. Дохнут моментально, для игрока человека - цель №1, как-никак. В поздней игре на огромных картах им нет равных, миниарты... Выше я описал суть противостояния магами некрам. Воскрешаемые нейтралы рано или поздно кончаются, жилищ может и вообще не быть на карте, а вот ресурсы нужные для миниартов в шахтах не кончаются... Единственное что мне в магах не нравится, так это их "восточная" стилистика, в которую ну уж очень не вписываются высокие, красивые, светловолосые КОЛЛОСЫ и ТИТАНЫ, это Греция друзья мои, и к тюрбанам на головах героев и архимагов с големами - не имеет ничего общего. Туда же и гаргульи, они так вообще из западноевропейской культуры... В общем не люблю играть за них только из за этого.

Гномы... Свет+защита вкупе с их фракционными рунами делают гномов одними из сильнейших. И СА их очень доставляет - имба.

Орки - прототип золотой орды, ф топппку.
Аватар пользователя
Орден порядка - ненавижу. Жалкие холёные людишки. Ничего выдающегося. В поздней игре на большой карте им их толпы паладинов не помогут, ни против академии (сильнейший в 5 героях), ни против некров (в теории наиболее сильнозавищасий от условий на карте).

Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.
Инферно - нравится на больших картах. Имеют 2 сильных спека - очень страшная баллиста с 3 патронами, каждый из которых - огненная смерть, и 2 - атака+БД+удача, с заклинаниями быстрого телепорта и ускорения. Враг подыхает еще не успев походить. Очень стильно.

Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.
Некрополис - раньше любил, сейчас не очень. Нравятся костяные воины, самый сильный юнит 1 уровня после ловчих, вампиры, вестники; спек защита-призыв самая эффективная. Выше я упоминал об их сильнозависимости от условий на карте, а именно это кол-во воскрешаемых нейтралов (ВН) на карте, наличия внешних жилищ ВН, и от кол-ва замков на карте (из которых он может потом конвертировать нежить), в принципе это наиболее важные факторы для сильного, имбового некра. Но давайте представим карту (дуэль на большой карте, например против Академика) , на которой на которой мало нейтралов ВН или они и вовсе не ВН, мало или совсем нет жилищ ВН, и всего лишь допустим два замка, Ваш и замок оппонента. Карта огромная, ресурсов для развития хватает, раш недоступен ни в какой форме, поэтому герои прокачиваюся по полной (вплоть до СА). И вот что мы получаем в финалке - практически равные по приростам армии обоих героев, НО в силу "слабых" (некры берут числом поднятой нежити, и некромантия в 5 части им = остальным, а не в +, если конечно не выполняются условия по ВН, но мы говорим об их отсутствии) войск некра у него просто нет шансов против нашпигованных миниартами войск Академии. Все. Думаю каждый сам уже все понял...

На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.
Лесной союз - ненавижу. Жалкие холёные эльфы. Центральный навык - имба, но получить его почти нереально.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Лига теней - высший класс . 2 юнита с исчезновением, несколько героев - камикадзе могут выступить против бесчисленной армии врага с 3 ловчими и убить кучу народу, прежде чем отступят. Практически любая схватка происходит без потерь или почти без потерь за счёт того, что маги Лиги могут выпулить 4-5 цепных молний или адских огней, прежде чем их войска станут видимы и понесут хоть какой-то урон. А после этого врага может не остаться вовсе. Спеки? Чары и хаос, только так.

В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Академия волшебства - фракция с читерскими миниартами, фактически 1 отряд львов может перебить целую армию противника, если маг со светом. Да, львы лучше титанов при высоких уровнях артов, парадоксально, но факт. Маги, ну да, неплохо, но разве что поначалу и против ИИ. Дохнут моментально, для игрока человека - цель №1, как-никак. В поздней игре на огромных картах им нет равных, миниарты... Выше я описал суть противостояния магами некрам. Воскрешаемые нейтралы рано или поздно кончаются, жилищ может и вообще не быть на карте, а вот ресурсы нужные для миниартов в шахтах не кончаются... Единственное что мне в магах не нравится, так это их "восточная" стилистика, в которую ну уж очень не вписываются высокие, красивые, светловолосые КОЛЛОСЫ и ТИТАНЫ, это Греция друзья мои, и к тюрбанам на головах героев и архимагов с големами - не имеет ничего общего. Туда же и гаргульи, они так вообще из западноевропейской культуры... В общем не люблю играть за них только из за этого.

Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
Гномы... Свет+защита вкупе с их фракционными рунами делают гномов одними из сильнейших. И СА их очень доставляет - имба.

Гномы хорошо комбинируют свет и руны, это да. В городе еще хорошо держатся. Но вот в условиях экономического кризиса, их довольно легко "выкурить" из замка, где в чистом поле они долго не стоят.
Орки - прототип золотой орды, ф топппку.

Ниочем. Стилистика здесь не причем. Орки норм практически в любом моменте игры, ярость позволяет уносить огромные отряды существ и защищает от урона; кличи тоже крайне эффективны, если говорить про большие карты, то "Крик Топлы" за семь произношений уносит все отряды врага; юниты тж неплохо сделаны, Циклопы с яростью абсолютно непобедимы, единственное, это толстые лучники-кентавры, но с тактикой можно их закрыть. Если обвеситься гномьими артами с сетом Лучника, шансов против грамотного орка нет ни у кого.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Heroist
Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.

Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...


Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.

А быстрое открытие врат тоже у всех есть?


На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.

Да что вы говорите :D Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Тоже вариант, не спорю.


В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...


Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...


Гномы хорошо комбинируют свет и руны, это да. В городе еще хорошо держатся. Но вот в условиях экономического кризиса, их довольно легко "выкурить" из замка, где в чистом поле они долго не стоят.
В чистом поле размотают практически любого, кроме СЭ и академии.


Ниочем. Стилистика здесь не причем. Орки норм практически в любом моменте игры, ярость позволяет уносить огромные отряды существ и защищает от урона; кличи тоже крайне эффективны, если говорить про большие карты, то "Крик Топлы" за семь произношений уносит все отряды врага; юниты тж неплохо сделаны, Циклопы с яростью абсолютно непобедимы, единственное, это толстые лучники-кентавры, но с тактикой можно их закрыть. Если обвеситься гномьими артами с сетом Лучника, шансов против грамотного орка нет ни у кого.

Орки в топпку ...
Аватар пользователя
Окей, мастер героев.

Whatever
Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.

Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...


Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.

А быстрое открытие врат тоже у всех есть?


На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.

Да что вы говорите Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Тоже вариант, не спорю.


В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...


Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...
Аватар пользователя
Да что вы говорите Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.
Может, где-то и играют, но не здесь... Большие карты интересны в сингле, в мультиплеере намного интересно сражение в другим игроком, чем зачистка нейтралов, поэтому главное -- темп. Затягивают игру только те, кому это выгодно, но соперник в таком случае наоборот стремиться атаковать поскорее, пока у него ещё велики шансы. Чистый расчёт.
Вообще я не согласен, что академики самые сильные... Самые непредсказуемые однозначно, потому что очень зависят от ресурсов и от того, что выпадет в гильдии магов (имя возможность раскачать любую школу). Как-то играл я с одним товарищем, сам за некров, он за академиков. В финалке я прифигел, потому что у него была тьма... И ничего, нормально он действовал, правда за счёт армии я всё же вытянул. А в другой раз наоборот может быть крайне неудачно, раз на раз не приходится.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Ment
Может, где-то и играют, но не здесь... Большие карты интересны в сингле, в мультиплеере намного интересно сражение в другим игроком, чем зачистка нейтралов, поэтому главное -- темп. Затягивают игру только те, кому это выгодно, но соперник в таком случае наоборот стремиться атаковать поскорее, пока у него ещё велики шансы. Чистый расчёт.
Вообще я не согласен, что академики самые сильные... Самые непредсказуемые однозначно, потому что очень зависят от ресурсов и от того, что выпадет в гильдии магов (имя возможность раскачать любую школу). Как-то играл я с одним товарищем, сам за некров, он за академиков. В финалке я прифигел, потому что у него была тьма... И ничего, нормально он действовал, правда за счёт армии я всё же вытянул. А в другой раз наоборот может быть крайне неудачно, раз на раз не приходится.


Магi самые сiльные на поздней iгре, там где ресурсы уже на постройки не треба, можно все вкладывать в мiнiарты, а с помощью мiнiартов можно настроiть войско протiвь любой расы, ви только протестiруйте, при знанiи +60 мiнiк дает +40% iни... Любой протiвник и походiть не сможет нi разу, даже Вiнгаэль... На счет заклинанiй - спецабiлка+свет/тьма и дело в шляпе. А ведь мiнiки дают не только iни... Некроманть более завiсiм от картi.
В ответ пользователю Alveug
Аватар пользователя
Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...

Эльфами - да. Академиками - когда рыцарь нападет на мага, не успевшего даже купить Титанов и открыть Миниарты? Кем он бить будет? Из нормальных стрелков только Боевые маги, которых на раннем этапе лучше заменять Огненными.
А быстрое открытие врат тоже у всех есть?

Не увидел этого. На быстрое открытие врат еще нужно выйти. Подкрепления, кстати, это не так и круто.

Да что вы говорите Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Уже ответили.
Тоже вариант, не спорю.

Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...

С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...

Миниарты, миниарты. Вас в мульте задавят на третей неделе, когда Вы докачаете героя до 15-го уровня, и разобьют за одну легкую атаку. Удачи.

Добавлено через 1 минуту
Alveug
Магi самые сiльные на поздней iгре, там где ресурсы уже на постройки не треба, можно все вкладывать в мiнiарты, а с помощью мiнiартов можно настроiть войско протiвь любой расы, ви только протестiруйте, при знанiи +60 мiнiк дает +40% iни... Любой протiвник и походiть не сможет нi разу, даже Вiнгаэль... На счет заклинанiй - спецабiлка+свет/тьма и дело в шляпе. А ведь мiнiки дают не только iни... Некроманть более завiсiм от картi.

Кто-то разбил клавиатуру...

До поздней игры никто не доводит. В сингле - ладно, но вот с нормальным соперником...Победите, только если очень повезет; или, если скилл наберете.

Whatever
Кстати, спецабилка некров одна из замых бестолковых, -6 к боевому духу это просто смешно, при всем при том что максимум отрицательного можно добиться -11 бд, когда как положительного легко добиться бошьше 12, а магу с миниартами так вообще расплюнуть... И выход на нее один из самых неудобых, отсутствие "повелитель разума" и так усугубляет без того бесполезную абилку...

Добавлено через 4 минуты
До поздней игры никто не доводит. В сингле - ладно, но вот с нормальным соперником...Победите, только если очень повезет; или, если скилл наберете.

Если условиться, что нападать можно через три-четыре месяца игры, а то и больше... Имхо, силу той или иной расы могу оценивать лишь на максимальном уровне ее развития и использования всех возможностей, здесь повторюсь маги рвут всех...

Добавлено через 5 минут
Например Ора с войском прокаченным миниками, каждому из стеков стрелков +40% инициативы, гремлинам еще и на +16 к hp + свет масс ускорение, и все, противних стоит.
Аватар пользователя
Я и не думаю протестовать, но сколь-нибудь нормальный противник не даст Вам раскачаться до 60-ти знания. В лучшем случае до 30-ти, и то это много уже. Нормально 20... Некромант, кстати, хоть и более зависим от карты, менее зависим от случайностей в целом. Его тактика "наделать кучу-кучу войск" в той или иной степени эффективна всегда, ведь не бывает больших карт с малым количеством нейтралов, да ещё и без доп. городов, во всяком случае РМГ таких не выдаёт, это уже какие-то фантазии. На малых картах некр хорош, на больших хорош, и от ресурсов не настолько уж зависим, по всем показателям постоянство. Только на больших картах без доп. городов он просто нормален, а с доп. городами становится очень серьёзным противником, которого не каждая фракция может щёлкнуть.
Если условиться, что нападать можно через три-четыре месяца игры, а то и больше... Имхо, силу той или иной расы могу оценивать лишь на максимальном уровне ее развития и использования всех возможностей, здесь повторюсь маги рвут всех...
Нет, сила расы оценивается по количеству побед за неё в играх, когда нет никаких договорённостей (за исключением разве что правил онлайн-игр, которые делаются для создания некоего дополнительного баланса, так что их можно понять). Люди должны играть на победу, а не на амбиции, тогда будет ясно, какая фракция чем сильна. А то эти договорённости... С таким же успехом можно договориться использовать только магию хаоса и скупать армии исключительно третьего уровня, не больше, не меньше. Это чтобы маги ну уж точно победили, с альтгрейдом големов-то против хаоса. Ещё чего-нибудь навыдумывать... Только смысла в этих договорённостях мало.
Из нормальных стрелков только Боевые маги, которых на раннем этапе лучше заменять Огненными.
Кстати, вот я бы не заменял. Огнешар огнешаром, но стрелков надо кем-то прикрывать, а архимагов не прикрыть, по своим стрелять будут (не всё время же огнешарами кидаться).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Кстати, спецабилка некров одна из замых бестолковых, -6 к боевому духу это просто смешно, при всем при том что максимум отрицательного можно добиться -11 бд, когда как положительного легко добиться бошьше 12, а магу с миниартами так вообще расплюнуть... И выход на нее один из самых неудобых, отсутствие "повелитель разума" и так усугубляет без того бесполезную абилку...

Если условиться, что нападать можно через три-четыре месяца игры, а то и больше... Имхо, силу той или иной расы могу оценивать лишь на максимальном уровне ее развития и использования всех возможностей, здесь повторюсь маги рвут всех...

О, да, СА магов гораздо лучше, чем у некров ;)
Не -11, а -5, вроде бы. А число можно хоть -100 сделать (мой рекорд, кажется, -23 или -17, не помню уже, впрочем, не в 3.1 версии)...

Мент правильно сказал, если "условиться" - это не игра. Условиться можно и на три города некров и один магов - разгромить последних, а потом говорить, что "маги не ок, некры рулят", так что-ль? ;)
Я и не думаю протестовать, но сколь-нибудь нормальный противник не даст Вам раскачаться до 60-ти знания. В лучшем случае до 30-ти, и то это много уже. Нормально 20... Некромант, кстати, хоть и более зависим от карты, менее зависим от случайностей в целом. Его тактика "наделать кучу-кучу войск" в той или иной степени эффективна всегда, ведь не бывает больших карт с малым количеством нейтралов, да ещё и без доп. городов, во всяком случае РМГ таких не выдаёт, это уже какие-то фантазии. На малых картах некр хорош, на больших хорош, и от ресурсов не настолько уж зависим, по всем показателям постоянство. Только на больших картах без доп. городов он просто нормален, а с доп. городами становится очень серьёзным противником, которого не каждая фракция может щёлкнуть.

Нет, сила расы оценивается по количеству побед за неё в играх, когда нет никаких договорённостей (за исключением разве что правил онлайн-игр, которые делаются для создания некоего дополнительного баланса, так что их можно понять). Люди должны играть на победу, а не на амбиции, тогда будет ясно, какая фракция чем сильна. А то эти договорённости... С таким же успехом можно договориться использовать только магию хаоса и скупать армии исключительно третьего уровня, не больше, не меньше. Это чтобы маги ну уж точно победили, с альтгрейдом големов-то против хаоса. Ещё чего-нибудь навыдумывать... Только смысла в этих договорённостях мало.

Кстати, вот я бы не заменял. Огнешар огнешаром, но стрелков надо кем-то прикрывать, а архимагов не прикрыть, по своим стрелять будут (не всё время же огнешарами кидаться).

Agree

Ну хз, я в первые две-три недели беру Архимагов. Проблем не испытываю, если не встречаю к концу месяца соперника - что бывало довольно часто, не успев перегрейдить.

Whatever
30+ знания не сложно поднять, одев арты на знания чисто для создания миников, а потом снять... Даже при 30 знаниях миниарт дает +30 ини.

Добавлено через 4 минуты
я говорю что общего эффекта на понижение бд можно добиться - 11, и то это с криком ужаса у Дейдры, а если у ее войск +12 бд? Тогда все равно остается +1. По мне так иметь полную книгу заклов на много лучше чем бесполезно пытаться понизить бд противника.

Добавлено через 1 минуту
И я знаю об интервале от -5 до +5, остальное в "запас"...
Аватар пользователя
У магов и некров то са, которое лучше не брать, имхо; до полной книги заклов в мултике, скорее всего, не дойдешь, а сколько полезных скиллов убить придется...

Whatever
Просто армия некра без "подпитки" биомассой для поднятия нежити - очень слаба, если брать чисто приросты замков, например 3-4 прироста, то очевидно что некр сольет любой армии из 3-4 приростов других рас.

Добавлено через 1 минуту
Ну у магов лишние только "машины" ИМХО.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич