Перейти к содержанию

Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

Открыт
Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5
468 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
13 лет назад
Лично я в 5-ке считаю имбами только 2 расы-Ельфы и Гномы.
У них 2 самые адские абилки-Истинная удача и Абсолютная защита (кто не верит-попробуйте взять замки с Граалем и этими абилками...).
Гномы и так толстожопые,а с наковальней и абилкой у них при защите халявные(!) рыну=99% бессмертия+Герой с магией (если вкачать-тот же чернокнижник или маг по силе каста).
Самый толстый дракон-дракон магмы+лавовый щит.это капец (нивелируется невозможностью воскресить,хоть на том спасибо).
У ельфов-дикая удача+инициатива (Винг и Анвэн жгут...).
Энты-конкуренты на удержание лавовых дракош+халявный 1 рес с дриадами (я вот не понял логику разработчиков,дриады там что,спариваются с энтами что обое воскресают???...).
Про лукарей с друидами говорить не надо-при истинной удаче+наборе лучника и герое Винге,Анвен или Оссир-труба дело...
В третьих героях обожаю только 2 расы-ельфов и элементалей)))
12 лет назад
Орден порядка - ненавижу. Жалкие холёные людишки. Ничего выдающегося. В поздней игре на большой карте им их толпы паладинов не помогут, ни против академии (сильнейший в 5 героях), ни против некров (в теории наиболее сильнозавищасий от условий на карте).

Инферно - нравится на больших картах. Имеют 2 сильных спека - очень страшная баллиста с 3 патронами, каждый из которых - огненная смерть, и 2 - атака+БД+удача, с заклинаниями быстрого телепорта и ускорения. Враг подыхает еще не успев походить. Очень стильно.

Некрополис - раньше любил, сейчас не очень. Нравятся костяные воины, самый сильный юнит 1 уровня после ловчих, вампиры, вестники; спек защита-призыв самая эффективная. Выше я упоминал об их сильнозависимости от условий на карте, а именно это кол-во воскрешаемых нейтралов (ВН) на карте, наличия внешних жилищ ВН, и от кол-ва замков на карте (из которых он может потом конвертировать нежить), в принципе это наиболее важные факторы для сильного, имбового некра. Но давайте представим карту (дуэль на большой карте, например против Академика) , на которой на которой мало нейтралов ВН или они и вовсе не ВН, мало или совсем нет жилищ ВН, и всего лишь допустим два замка, Ваш и замок оппонента. Карта огромная, ресурсов для развития хватает, раш недоступен ни в какой форме, поэтому герои прокачиваюся по полной (вплоть до СА). И вот что мы получаем в финалке - практически равные по приростам армии обоих героев, НО в силу "слабых" (некры берут числом поднятой нежити, и некромантия в 5 части им = остальным, а не в +, если конечно не выполняются условия по ВН, но мы говорим об их отсутствии) войск некра у него просто нет шансов против нашпигованных миниартами войск Академии. Все. Думаю каждый сам уже все понял...

Лесной союз - ненавижу. Жалкие холёные эльфы. Центральный навык - имба, но получить его почти нереально.

Лига теней - высший класс . 2 юнита с исчезновением, несколько героев - камикадзе могут выступить против бесчисленной армии врага с 3 ловчими и убить кучу народу, прежде чем отступят. Практически любая схватка происходит без потерь или почти без потерь за счёт того, что маги Лиги могут выпулить 4-5 цепных молний или адских огней, прежде чем их войска станут видимы и понесут хоть какой-то урон. А после этого врага может не остаться вовсе. Спеки? Чары и хаос, только так.

Академия волшебства - фракция с читерскими миниартами, фактически 1 отряд львов может перебить целую армию противника, если маг со светом. Да, львы лучше титанов при высоких уровнях артов, парадоксально, но факт. Маги, ну да, неплохо, но разве что поначалу и против ИИ. Дохнут моментально, для игрока человека - цель №1, как-никак. В поздней игре на огромных картах им нет равных, миниарты... Выше я описал суть противостояния магами некрам. Воскрешаемые нейтралы рано или поздно кончаются, жилищ может и вообще не быть на карте, а вот ресурсы нужные для миниартов в шахтах не кончаются... Единственное что мне в магах не нравится, так это их "восточная" стилистика, в которую ну уж очень не вписываются высокие, красивые, светловолосые КОЛЛОСЫ и ТИТАНЫ, это Греция друзья мои, и к тюрбанам на головах героев и архимагов с големами - не имеет ничего общего. Туда же и гаргульи, они так вообще из западноевропейской культуры... В общем не люблю играть за них только из за этого.

Гномы... Свет+защита вкупе с их фракционными рунами делают гномов одними из сильнейших. И СА их очень доставляет - имба.

Орки - прототип золотой орды, ф топппку.
Аватар пользователя
12 лет назад
Орден порядка - ненавижу. Жалкие холёные людишки. Ничего выдающегося. В поздней игре на большой карте им их толпы паладинов не помогут, ни против академии (сильнейший в 5 героях), ни против некров (в теории наиболее сильнозавищасий от условий на карте).

Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.
Инферно - нравится на больших картах. Имеют 2 сильных спека - очень страшная баллиста с 3 патронами, каждый из которых - огненная смерть, и 2 - атака+БД+удача, с заклинаниями быстрого телепорта и ускорения. Враг подыхает еще не успев походить. Очень стильно.

Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.
Некрополис - раньше любил, сейчас не очень. Нравятся костяные воины, самый сильный юнит 1 уровня после ловчих, вампиры, вестники; спек защита-призыв самая эффективная. Выше я упоминал об их сильнозависимости от условий на карте, а именно это кол-во воскрешаемых нейтралов (ВН) на карте, наличия внешних жилищ ВН, и от кол-ва замков на карте (из которых он может потом конвертировать нежить), в принципе это наиболее важные факторы для сильного, имбового некра. Но давайте представим карту (дуэль на большой карте, например против Академика) , на которой на которой мало нейтралов ВН или они и вовсе не ВН, мало или совсем нет жилищ ВН, и всего лишь допустим два замка, Ваш и замок оппонента. Карта огромная, ресурсов для развития хватает, раш недоступен ни в какой форме, поэтому герои прокачиваюся по полной (вплоть до СА). И вот что мы получаем в финалке - практически равные по приростам армии обоих героев, НО в силу "слабых" (некры берут числом поднятой нежити, и некромантия в 5 части им = остальным, а не в +, если конечно не выполняются условия по ВН, но мы говорим об их отсутствии) войск некра у него просто нет шансов против нашпигованных миниартами войск Академии. Все. Думаю каждый сам уже все понял...

На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.
Лесной союз - ненавижу. Жалкие холёные эльфы. Центральный навык - имба, но получить его почти нереально.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Лига теней - высший класс . 2 юнита с исчезновением, несколько героев - камикадзе могут выступить против бесчисленной армии врага с 3 ловчими и убить кучу народу, прежде чем отступят. Практически любая схватка происходит без потерь или почти без потерь за счёт того, что маги Лиги могут выпулить 4-5 цепных молний или адских огней, прежде чем их войска станут видимы и понесут хоть какой-то урон. А после этого врага может не остаться вовсе. Спеки? Чары и хаос, только так.

В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Академия волшебства - фракция с читерскими миниартами, фактически 1 отряд львов может перебить целую армию противника, если маг со светом. Да, львы лучше титанов при высоких уровнях артов, парадоксально, но факт. Маги, ну да, неплохо, но разве что поначалу и против ИИ. Дохнут моментально, для игрока человека - цель №1, как-никак. В поздней игре на огромных картах им нет равных, миниарты... Выше я описал суть противостояния магами некрам. Воскрешаемые нейтралы рано или поздно кончаются, жилищ может и вообще не быть на карте, а вот ресурсы нужные для миниартов в шахтах не кончаются... Единственное что мне в магах не нравится, так это их "восточная" стилистика, в которую ну уж очень не вписываются высокие, красивые, светловолосые КОЛЛОСЫ и ТИТАНЫ, это Греция друзья мои, и к тюрбанам на головах героев и архимагов с големами - не имеет ничего общего. Туда же и гаргульи, они так вообще из западноевропейской культуры... В общем не люблю играть за них только из за этого.

Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
Гномы... Свет+защита вкупе с их фракционными рунами делают гномов одними из сильнейших. И СА их очень доставляет - имба.

Гномы хорошо комбинируют свет и руны, это да. В городе еще хорошо держатся. Но вот в условиях экономического кризиса, их довольно легко "выкурить" из замка, где в чистом поле они долго не стоят.
Орки - прототип золотой орды, ф топппку.

Ниочем. Стилистика здесь не причем. Орки норм практически в любом моменте игры, ярость позволяет уносить огромные отряды существ и защищает от урона; кличи тоже крайне эффективны, если говорить про большие карты, то "Крик Топлы" за семь произношений уносит все отряды врага; юниты тж неплохо сделаны, Циклопы с яростью абсолютно непобедимы, единственное, это толстые лучники-кентавры, но с тактикой можно их закрыть. Если обвеситься гномьими артами с сетом Лучника, шансов против грамотного орка нет ни у кого.
В ответ пользователю Heroist
12 лет назад
Heroist
Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.

Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...


Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.

А быстрое открытие врат тоже у всех есть?


На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.

Да что вы говорите :D Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Тоже вариант, не спорю.


В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...


Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...


Гномы хорошо комбинируют свет и руны, это да. В городе еще хорошо держатся. Но вот в условиях экономического кризиса, их довольно легко "выкурить" из замка, где в чистом поле они долго не стоят.
В чистом поле размотают практически любого, кроме СЭ и академии.


Ниочем. Стилистика здесь не причем. Орки норм практически в любом моменте игры, ярость позволяет уносить огромные отряды существ и защищает от урона; кличи тоже крайне эффективны, если говорить про большие карты, то "Крик Топлы" за семь произношений уносит все отряды врага; юниты тж неплохо сделаны, Циклопы с яростью абсолютно непобедимы, единственное, это толстые лучники-кентавры, но с тактикой можно их закрыть. Если обвеситься гномьими артами с сетом Лучника, шансов против грамотного орка нет ни у кого.

Орки в топпку ...
Аватар пользователя
12 лет назад
Окей, мастер героев.
12 лет назад
Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.

Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...


Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.

А быстрое открытие врат тоже у всех есть?


На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.

Да что вы говорите Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.
Тоже вариант, не спорю.


В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.
Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...


Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.
С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...
Аватар пользователя
12 лет назад
Да что вы говорите Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.
Может, где-то и играют, но не здесь... Большие карты интересны в сингле, в мультиплеере намного интересно сражение в другим игроком, чем зачистка нейтралов, поэтому главное -- темп. Затягивают игру только те, кому это выгодно, но соперник в таком случае наоборот стремиться атаковать поскорее, пока у него ещё велики шансы. Чистый расчёт.
Вообще я не согласен, что академики самые сильные... Самые непредсказуемые однозначно, потому что очень зависят от ресурсов и от того, что выпадет в гильдии магов (имя возможность раскачать любую школу). Как-то играл я с одним товарищем, сам за некров, он за академиков. В финалке я прифигел, потому что у него была тьма... И ничего, нормально он действовал, правда за счёт армии я всё же вытянул. А в другой раз наоборот может быть крайне неудачно, раз на раз не приходится.
В ответ пользователю Ment
12 лет назад
Ment
Может, где-то и играют, но не здесь... Большие карты интересны в сингле, в мультиплеере намного интересно сражение в другим игроком, чем зачистка нейтралов, поэтому главное -- темп. Затягивают игру только те, кому это выгодно, но соперник в таком случае наоборот стремиться атаковать поскорее, пока у него ещё велики шансы. Чистый расчёт.
Вообще я не согласен, что академики самые сильные... Самые непредсказуемые однозначно, потому что очень зависят от ресурсов и от того, что выпадет в гильдии магов (имя возможность раскачать любую школу). Как-то играл я с одним товарищем, сам за некров, он за академиков. В финалке я прифигел, потому что у него была тьма... И ничего, нормально он действовал, правда за счёт армии я всё же вытянул. А в другой раз наоборот может быть крайне неудачно, раз на раз не приходится.


Магi самые сiльные на поздней iгре, там где ресурсы уже на постройки не треба, можно все вкладывать в мiнiарты, а с помощью мiнiартов можно настроiть войско протiвь любой расы, ви только протестiруйте, при знанiи +60 мiнiк дает +40% iни... Любой протiвник и походiть не сможет нi разу, даже Вiнгаэль... На счет заклинанiй - спецабiлка+свет/тьма и дело в шляпе. А ведь мiнiки дают не только iни... Некроманть более завiсiм от картi.
В ответ пользователю Alveug
Аватар пользователя
12 лет назад
Каких стрелков? Стрелки вынесутся с первых ходов теми же академиками, эльфами...

Эльфами - да. Академиками - когда рыцарь нападет на мага, не успевшего даже купить Титанов и открыть Миниарты? Кем он бить будет? Из нормальных стрелков только Боевые маги, которых на раннем этапе лучше заменять Огненными.
А быстрое открытие врат тоже у всех есть?

Не увидел этого. На быстрое открытие врат еще нужно выйти. Подкрепления, кстати, это не так и круто.

Да что вы говорите Не играют те кого вы знаете? Как раз таки на больших картах и играют большинство, для грандиозного эндшпиля, чтобы в полной мере прокачать по максимуму и задействовать все возможности... Вот здесь уже баланс и кончается, маги рвут всех.

Уже ответили.
Тоже вариант, не спорю.

Хитраны их бесят... Хотя много где запрет на эту тактику...

С миниартами уже тащат и юниты академии, ракшасы уже не дохнут так быстро, а если еще +13 к здоровью гремлинов... + 30 ини...

Миниарты, миниарты. Вас в мульте задавят на третей неделе, когда Вы докачаете героя до 15-го уровня, и разобьют за одну легкую атаку. Удачи.

Добавлено через 1 минуту
Alveug
Магi самые сiльные на поздней iгре, там где ресурсы уже на постройки не треба, можно все вкладывать в мiнiарты, а с помощью мiнiартов можно настроiть войско протiвь любой расы, ви только протестiруйте, при знанiи +60 мiнiк дает +40% iни... Любой протiвник и походiть не сможет нi разу, даже Вiнгаэль... На счет заклинанiй - спецабiлка+свет/тьма и дело в шляпе. А ведь мiнiки дают не только iни... Некроманть более завiсiм от картi.

Кто-то разбил клавиатуру...

До поздней игры никто не доводит. В сингле - ладно, но вот с нормальным соперником...Победите, только если очень повезет; или, если скилл наберете.
12 лет назад
Кстати, спецабилка некров одна из замых бестолковых, -6 к боевому духу это просто смешно, при всем при том что максимум отрицательного можно добиться -11 бд, когда как положительного легко добиться бошьше 12, а магу с миниартами так вообще расплюнуть... И выход на нее один из самых неудобых, отсутствие "повелитель разума" и так усугубляет без того бесполезную абилку...

Добавлено через 4 минуты
До поздней игры никто не доводит. В сингле - ладно, но вот с нормальным соперником...Победите, только если очень повезет; или, если скилл наберете.

Если условиться, что нападать можно через три-четыре месяца игры, а то и больше... Имхо, силу той или иной расы могу оценивать лишь на максимальном уровне ее развития и использования всех возможностей, здесь повторюсь маги рвут всех...

Добавлено через 5 минут
Например Ора с войском прокаченным миниками, каждому из стеков стрелков +40% инициативы, гремлинам еще и на +16 к hp + свет масс ускорение, и все, противних стоит.
Аватар пользователя
12 лет назад
Я и не думаю протестовать, но сколь-нибудь нормальный противник не даст Вам раскачаться до 60-ти знания. В лучшем случае до 30-ти, и то это много уже. Нормально 20... Некромант, кстати, хоть и более зависим от карты, менее зависим от случайностей в целом. Его тактика "наделать кучу-кучу войск" в той или иной степени эффективна всегда, ведь не бывает больших карт с малым количеством нейтралов, да ещё и без доп. городов, во всяком случае РМГ таких не выдаёт, это уже какие-то фантазии. На малых картах некр хорош, на больших хорош, и от ресурсов не настолько уж зависим, по всем показателям постоянство. Только на больших картах без доп. городов он просто нормален, а с доп. городами становится очень серьёзным противником, которого не каждая фракция может щёлкнуть.
Если условиться, что нападать можно через три-четыре месяца игры, а то и больше... Имхо, силу той или иной расы могу оценивать лишь на максимальном уровне ее развития и использования всех возможностей, здесь повторюсь маги рвут всех...
Нет, сила расы оценивается по количеству побед за неё в играх, когда нет никаких договорённостей (за исключением разве что правил онлайн-игр, которые делаются для создания некоего дополнительного баланса, так что их можно понять). Люди должны играть на победу, а не на амбиции, тогда будет ясно, какая фракция чем сильна. А то эти договорённости... С таким же успехом можно договориться использовать только магию хаоса и скупать армии исключительно третьего уровня, не больше, не меньше. Это чтобы маги ну уж точно победили, с альтгрейдом големов-то против хаоса. Ещё чего-нибудь навыдумывать... Только смысла в этих договорённостях мало.
Из нормальных стрелков только Боевые маги, которых на раннем этапе лучше заменять Огненными.
Кстати, вот я бы не заменял. Огнешар огнешаром, но стрелков надо кем-то прикрывать, а архимагов не прикрыть, по своим стрелять будут (не всё время же огнешарами кидаться).
Аватар пользователя
12 лет назад
Кстати, спецабилка некров одна из замых бестолковых, -6 к боевому духу это просто смешно, при всем при том что максимум отрицательного можно добиться -11 бд, когда как положительного легко добиться бошьше 12, а магу с миниартами так вообще расплюнуть... И выход на нее один из самых неудобых, отсутствие "повелитель разума" и так усугубляет без того бесполезную абилку...

Если условиться, что нападать можно через три-четыре месяца игры, а то и больше... Имхо, силу той или иной расы могу оценивать лишь на максимальном уровне ее развития и использования всех возможностей, здесь повторюсь маги рвут всех...

О, да, СА магов гораздо лучше, чем у некров ;)
Не -11, а -5, вроде бы. А число можно хоть -100 сделать (мой рекорд, кажется, -23 или -17, не помню уже, впрочем, не в 3.1 версии)...

Мент правильно сказал, если "условиться" - это не игра. Условиться можно и на три города некров и один магов - разгромить последних, а потом говорить, что "маги не ок, некры рулят", так что-ль? ;)
Я и не думаю протестовать, но сколь-нибудь нормальный противник не даст Вам раскачаться до 60-ти знания. В лучшем случае до 30-ти, и то это много уже. Нормально 20... Некромант, кстати, хоть и более зависим от карты, менее зависим от случайностей в целом. Его тактика "наделать кучу-кучу войск" в той или иной степени эффективна всегда, ведь не бывает больших карт с малым количеством нейтралов, да ещё и без доп. городов, во всяком случае РМГ таких не выдаёт, это уже какие-то фантазии. На малых картах некр хорош, на больших хорош, и от ресурсов не настолько уж зависим, по всем показателям постоянство. Только на больших картах без доп. городов он просто нормален, а с доп. городами становится очень серьёзным противником, которого не каждая фракция может щёлкнуть.

Нет, сила расы оценивается по количеству побед за неё в играх, когда нет никаких договорённостей (за исключением разве что правил онлайн-игр, которые делаются для создания некоего дополнительного баланса, так что их можно понять). Люди должны играть на победу, а не на амбиции, тогда будет ясно, какая фракция чем сильна. А то эти договорённости... С таким же успехом можно договориться использовать только магию хаоса и скупать армии исключительно третьего уровня, не больше, не меньше. Это чтобы маги ну уж точно победили, с альтгрейдом големов-то против хаоса. Ещё чего-нибудь навыдумывать... Только смысла в этих договорённостях мало.

Кстати, вот я бы не заменял. Огнешар огнешаром, но стрелков надо кем-то прикрывать, а архимагов не прикрыть, по своим стрелять будут (не всё время же огнешарами кидаться).

Agree

Ну хз, я в первые две-три недели беру Архимагов. Проблем не испытываю, если не встречаю к концу месяца соперника - что бывало довольно часто, не успев перегрейдить.
12 лет назад
30+ знания не сложно поднять, одев арты на знания чисто для создания миников, а потом снять... Даже при 30 знаниях миниарт дает +30 ини.

Добавлено через 4 минуты
я говорю что общего эффекта на понижение бд можно добиться - 11, и то это с криком ужаса у Дейдры, а если у ее войск +12 бд? Тогда все равно остается +1. По мне так иметь полную книгу заклов на много лучше чем бесполезно пытаться понизить бд противника.

Добавлено через 1 минуту
И я знаю об интервале от -5 до +5, остальное в "запас"...
Аватар пользователя
12 лет назад
У магов и некров то са, которое лучше не брать, имхо; до полной книги заклов в мултике, скорее всего, не дойдешь, а сколько полезных скиллов убить придется...
12 лет назад
Просто армия некра без "подпитки" биомассой для поднятия нежити - очень слаба, если брать чисто приросты замков, например 3-4 прироста, то очевидно что некр сольет любой армии из 3-4 приростов других рас.

Добавлено через 1 минуту
Ну у магов лишние только "машины" ИМХО.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1333 гостей