Перейти к содержанию

Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Аватар пользователя
#232
Проблема в том, что я не могу использовать свежеиспечённые балансовые концепции, не протестированные ни на чём. Здесь важна точность и рабочие формулы, а не приблизительные прикидки.

Например, в случае стрелка вес абилки (множитель, на который домножается Power существа) зависит от:
- соотношения силы каста (в эквивалентных единицах урона, рассчитывается для каждого заклинания при соответствующем уровне навыка и СП стека) и силы выстрела, т.к. одна абилка замещает другую.
- протяжённости по времени (сколько раундов юнит может кастовать, т.е. сколько раундов абилка "кастер" сохраняет свою актуальность).

Если кастер - рукопашник, то при расчётах имитируется стрельба с силой каста на соотвествующее число выстрелов.

Рабочие формулы и концепции у меня имеются, вопрос оценки/переоценки по ним 150+ способностей и 60х4 заклинаний (по уровням навыка) в привязке к СП стека. Т.е. просто очень много рутинной работы.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal