Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ему не нужно их поднимать. У зомби хороший прирост, который практически удваивается при наличии любого второстепенного замка. Да и в боях они почти не гибнут.
Ну понятно, что оценивается не 1 существо (а то так можно прийти к тому, что ассасины лучшие на своём уровне), а в рамках Power прироста по уровню. Возможность удвоить приросты от любого другого замка у некров есть по любым уровням, в этом плане зомби относительно других войск некра лучше не становятся. Ment
У тебя другая концепция, концепция танков. У оригинальных зомбей концепция мяса. Я не берусь судить, какая из них лучше, они просто принципиально различные, обе имеющие право на жизнь.
Угу. Вот из концепции мяса как раз и вытекают пушечное мясо-зомбари, о чём и речь. И вот что плохо, преимущественно медленные юниты идут под второсортное мясо.
Добавлено через 23 минуты
Ведь действуют войска всегда все вместе, и зомби неплохо работают с другими юнитами, являясь самым толстым мясом в некрополисе, в любом бою держась до самого конца.
Вот по части толщины, насколько я помню, призраки не уступают, с учётом бестелесности. Только от магии больше огребают, которая бестелесность игнорирует. Урон примерно на том же уровне, скорость и инициатива существенно выше. Вообще призраки одни из лучших на своём тире (после эльфов и, возможно, медведей), но по ним нет героя-спеца и их часто используют как единички (лучшие для этой роли), активно пуская в расход.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат