есть еще альтернативный вариант скриптами - отключаешь стандартные свойства могилы воина, ставишь где-то в укромном месте карты тюрьму, при заходе в могилу используешь функцию
MakeHeroInteractWithObject(ИМЯ_ГЕРОЯ, ИМЯ_ТЮТРЬМЫ);
Добавлено через 1 минуту
Гораздо более реальный вариант использовать DeployReserveHero.
Добавлено через 8 минут
сомневаюсь что такое возможно сделать доступными инструментами; есть упрощенный вариант использовать TalkBox с выбором ответов "преобразовать 20% воинов", 40%, 60%, 80%, 100% - я у себя для подобных вещей делаю так.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4