Ведь он, как ничто лучше справляется с ситуацией затягивания партии. В играх семейства реалтаймстратеги почти всегда есть объекты, которые призваны "поставить точку", если игра переходит на стадию мошнения...Провоцирующий фактор так сказать.
Помню, как в старой доброй (ровеснице Героев наверное) Age of Empires - построил Чудо и все - задача продержаться:)
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."