Перейти к содержанию

Любимчики, в бой! - 7 - The Battle of Favorites! - 7

Аватар пользователя
#230
Roger-ua
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Можно просто не лезть в такие бои. А если это блок, то ругаться на генератор, дело привычное ... :)

Какбэ средняя неровность генератора существенно превосходит неровности по длине боев.

Помнится, на фиксе MvM разрабатывал стратегию за Данж брать на 111 гномятню у замка. То было на TE без морали, с таймером 1800+480 и случайным стартовым героем. Денег на том фиксе немного, а сделать хотелось много, поэтому идея была в том, чтобы получить дофига бабла на стартовое развитие ценой убивания таймера в ноль, если гномятня толстая (берется гр.гарпиями). Поэтому помимо техники исполнения боя пришлось еще заготовить сценарий на всю 1-ю неделю, делал скриншоты с пометками куда героев расставлять на какой день и т.д. Это чтобы хоть немного времени скопить на 2-ю неделю. Стратегия получилась довольно сильная, но экстремальная, требующая быстрых рук и хорошей теоретической подготовки.

С содотаймером или с ограничением на продолжительность боя это была бы must use страта, а 1-й день игрался бы ооооочень долго.

Добавлено через 5 минут
Кстати, насчет прибавки на поздней стадии - помнится в WT было предложение сделать таймер трехступенчатым - стартовое время, прибавка в неделю, прибавка в день.

На примере ныне действующего таймера это может выглядеть, например, как двойная прибавка в 1-й день каждой недели. То есть если таймер 16+8+1, то на 121 (131, 141 и т.д.) прибавляется не 8 минут, а 16. На общую продолжительность игры повлияет не сильно, от необходимости копить время не избавит, но гемор в поздней стадии чуть снизит.