Сообщения от Любимчики, в бой! - 7 - The Battle of Favorites! - 7
Вообще,если подумать логически, нужно делать,тогда чисто как в шахматах и шашках при шахтаймере. К примеру подошел 141 добавили каждому по часу,это было бы идеально. При нынешней структуре шахтаймера времени вообще не остается( у меня всегда на 2),ну допустим даже к 3 и ты играешь на 8 минутах. При таких условиях даже выгоднее играть с содовским таймером, потому как не всегда лошки управляются за 1 минуту в бою. А если ты к примеру еще и демонишь... то всяк больше 1 минуты будет уходить,потому как если тыкать куда попало, можно в лужу угодить.
Поэтому добавлять + час на 141 мне видится идеальным вариантом.
Я бы добавил времени для битв в 1-й день. Потому как хода оппонента не было - подумать некогда, а если проход блочат зомби или гномы, к примеру, то они пробиваются, конечно, но таймера к концу хода уже нет. И пол-игры наперекосяк. :smile39:

Где контент?! (с)
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Spring 2014
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Какбэ средняя неровность генератора существенно превосходит неровности по длине боев.
Помнится, на фиксе MvM разрабатывал стратегию за Данж брать на 111 гномятню у замка. То было на TE без морали, с таймером 1800+480 и случайным стартовым героем. Денег на том фиксе немного, а сделать хотелось много, поэтому идея была в том, чтобы получить дофига бабла на стартовое развитие ценой убивания таймера в ноль, если гномятня толстая (берется гр.гарпиями). Поэтому помимо техники исполнения боя пришлось еще заготовить сценарий на всю 1-ю неделю, делал скриншоты с пометками куда героев расставлять на какой день и т.д. Это чтобы хоть немного времени скопить на 2-ю неделю. Стратегия получилась довольно сильная, но экстремальная, требующая быстрых рук и хорошей теоретической подготовки.
С содотаймером или с ограничением на продолжительность боя это была бы must use страта, а 1-й день игрался бы ооооочень долго.
Добавлено через 5 минут
Кстати, насчет прибавки на поздней стадии - помнится в WT было предложение сделать таймер трехступенчатым - стартовое время, прибавка в неделю, прибавка в день.
На примере ныне действующего таймера это может выглядеть, например, как двойная прибавка в 1-й день каждой недели. То есть если таймер 16+8+1, то на 121 (131, 141 и т.д.) прибавляется не 8 минут, а 16. На общую продолжительность игры повлияет не сильно, от необходимости копить время не избавит, но гемор в поздней стадии чуть снизит.
Go Go Rampart!
Больше всего доставляют аргументы про нереальные бои с големами/зомбями. Как будто это такая огромная проблема, которая требует 30 минут. На начальном этапе могут быть пара неприятных боёв, которые съедят, ну от силы минут 5-7. Это разве так много? Что лучше безимитный бой с големами и комфортная игра в поздней стадии?
И еще одно преимущество шахматного таймера в начале - это много времени в первый ход.

UTC+03:00, icq 593626431
Если герои 3 типа стрелялки в реальном времени ,то однозначно надо ускорятся, если герои 3 интелектуальная игра ( типа шахмат) ,то надо ли ее сводить к стрелялке с ловкостью рук большой вопрос( и так очень много технической работы ,где ловкость рук нужна по любэ).
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
-----------
Иногда для того, чтобы продвинуться вперед нужно сделать несколько шагов назад
Discord Iamsamstan#6087
За замок играю.
мне кажется необходимым иметь 2-3 паузы в игре на 2 мин. не более ( зазвонил телефон, сложный бой, заплакал ребенок и прочее...).

