Таблицы группового этапа.
Сообщения от Любимчики, в бой! - 7 - The Battle of Favorites! - 7
Объявление
Вообще,если подумать логически, нужно делать,тогда чисто как в шахматах и шашках при шахтаймере. К примеру подошел 141 добавили каждому по часу,это было бы идеально. При нынешней структуре шахтаймера времени вообще не остается( у меня всегда на 2),ну допустим даже к 3 и ты играешь на 8 минутах. При таких условиях даже выгоднее играть с содовским таймером, потому как не всегда лошки управляются за 1 минуту в бою. А если ты к примеру еще и демонишь... то всяк больше 1 минуты будет уходить,потому как если тыкать куда попало, можно в лужу угодить.
Поэтому добавлять + час на 141 мне видится идеальным вариантом.
Я бы добавил времени для битв в 1-й день. Потому как хода оппонента не было - подумать некогда, а если проход блочат зомби или гномы, к примеру, то они пробиваются, конечно, но таймера к концу хода уже нет. И пол-игры наперекосяк. :smile39:

Где контент?! (с)
Если герои 3 типа стрелялки в реальном времени ,то однозначно надо ускорятся, если герои 3 интелектуальная игра ( типа шахмат) ,то надо ли ее сводить к стрелялке с ловкостью рук большой вопрос( и так очень много технической работы ,где ловкость рук нужна по любэ).
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Весна 2013.
Не совсем ясно, к чему опять развернулась дискуссия такая в теме турнира, когда совсем недавно Пит устраивал многоступенчатое голосование, где большинством были приняты конкретные рекомендуемые значения шахматного таймера. Значения более чем реальные, имхо, нужно стремиться к тому, чтобы укладываться в эти рамки. Привыкшим к сод-таймеру (собственно, не так давно и я себя относил к таковым) - выходить за пределы зоны комфорта и пробовать ускорять свою игру на начальных этапах, на ходе соперника думать на своим следующим ходом, а не уходить курить, соответственно и таймер будет расходоваться экономнее. В любом случае это лучше, чем на 212, имея кучу цепочек, героев-контрольщиков, не успеть походить половиной из-за лимита в 8 минут.
ICQ 239312697
Spring 2014
Spring 2014
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Какбэ средняя неровность генератора существенно превосходит неровности по длине боев.
Помнится, на фиксе MvM разрабатывал стратегию за Данж брать на 111 гномятню у замка. То было на TE без морали, с таймером 1800+480 и случайным стартовым героем. Денег на том фиксе немного, а сделать хотелось много, поэтому идея была в том, чтобы получить дофига бабла на стартовое развитие ценой убивания таймера в ноль, если гномятня толстая (берется гр.гарпиями). Поэтому помимо техники исполнения боя пришлось еще заготовить сценарий на всю 1-ю неделю, делал скриншоты с пометками куда героев расставлять на какой день и т.д. Это чтобы хоть немного времени скопить на 2-ю неделю. Стратегия получилась довольно сильная, но экстремальная, требующая быстрых рук и хорошей теоретической подготовки.
С содотаймером или с ограничением на продолжительность боя это была бы must use страта, а 1-й день игрался бы ооооочень долго.
Добавлено через 5 минут
Кстати, насчет прибавки на поздней стадии - помнится в WT было предложение сделать таймер трехступенчатым - стартовое время, прибавка в неделю, прибавка в день.
На примере ныне действующего таймера это может выглядеть, например, как двойная прибавка в 1-й день каждой недели. То есть если таймер 16+8+1, то на 121 (131, 141 и т.д.) прибавляется не 8 минут, а 16. На общую продолжительность игры повлияет не сильно, от необходимости копить время не избавит, но гемор в поздней стадии чуть снизит.
Прошу записать меня на турнир
Go Go Rampart!
Go Go Rampart!
Больше всего доставляют аргументы про нереальные бои с големами/зомбями. Как будто это такая огромная проблема, которая требует 30 минут. На начальном этапе могут быть пара неприятных боёв, которые съедят, ну от силы минут 5-7. Это разве так много? Что лучше безимитный бой с големами и комфортная игра в поздней стадии?
Больше всего доставляют аргументы про нереальные бои с големами/зомбями. Как будто это такая огромная проблема, которая требует 30 минут. На начальном этапе могут быть пара неприятных боёв, которые съедят, ну от силы минут 5-7. Это разве так много? Что лучше безимитный бой с големами и комфортная игра в поздней стадии?
И еще одно преимущество шахматного таймера в начале - это много времени в первый ход.

UTC+03:00, icq 593626431
Я хз, что тут идут за разговоры про нехватку таймера. В каждой игре практически остается 40+ минут к концу второй недели, а то иногда и 1 час+. бывает конечно сталкиваешься с недостатком времени в лейте на ХЛ+У, но это 1,2 партии из 100. Так, что поддержу Скорпиону, ускоряйтесь продумывайте ход, на ходе соперника, продумывайте битвы или потреньте сложные для вас битвы с големами в сингле и тп...
мне постоянно не хватает времени шахматного, но это мои проблемы)
Возможно, как обычно заплюют "папашки" то или иное предложение, мне кажется необходимым иметь 2-3 паузы в игре на 2 мин. не более ( зазвонил телефон, сложный бой, заплакал ребенок и прочее...).
404498871
Если герои 3 типа стрелялки в реальном времени ,то однозначно надо ускорятся, если герои 3 интелектуальная игра ( типа шахмат) ,то надо ли ее сводить к стрелялке с ловкостью рук большой вопрос( и так очень много технической работы ,где ловкость рук нужна по любэ).
Интересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
мой новый icq - 745851004
-----------
Иногда для того, чтобы продвинуться вперед нужно сделать несколько шагов назад
-----------
Иногда для того, чтобы продвинуться вперед нужно сделать несколько шагов назад
вообще стало слишком много нытья, то таймер не тот, то монстры, то объекты, может игроки просто не те пошли? Ни разу не видел жалоб ни от Бишопа ни от Стингера, ни от Пита или Гомунгулса или Дети Плеера и игроков подобного уровня, успокойтесь уже)
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Discord Iamsamstan#6087
Не может один из людских лордов остаться в стороне. Запишите и меня на турнир))
За замок играю.
За замок играю.
It has to be DONE, future will BECOME
мне кажется необходимым иметь 2-3 паузы в игре на 2 мин. не более ( зазвонил телефон, сложный бой, заплакал ребенок и прочее...).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil

