Как вам идея превратить магию призыва хаоса света и тьмы в земли огня воздуха и воды?
Аналогично уже делались там же и рассматривались варианты и со школами из Героев 4, но тут чистый провал. Конкурировать в магии с 4 частью, да ещё при схожих концепциях, бессмысленно - там на порядок выше как число, так и разнообразие заклинаний.
В своём моде я пошёл другим путём - позиционироваться не за счёт какой-то другой систематизации, а за счёт сильных заклинаний. Грубо говоря, если в одной игре 100 заклинаний, но 20 сильных, а в другой игре всего 40, но все они сильные, то по сильным заклинаниям вторая будет богаче.
Что я понимаю под сильными заклинаниями, допустим камнекожа - не какую-то фигню вешать типа +3 защиты, а уже приличные бонусы порядка +10-20.