Перейти к содержанию
#1957
function play_anims()
if GetCurrentPlayer() ~= 1 then return end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, '1', nil)
PlayObjectAnimation("q12", "death", ONESHOT_STILL)
sleep(3)
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, '1', 'play_anims')
Не работает. В чем проблема?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 5 пользователей 1396 гостей