Никто не напал в 2-х случаях из 3-х (все разы за некров). Герой «притормаживает» на точке, потом может идти и забирать книгу.
Хождения по карте привели меня к мысли, что проще всех играть некрами, а сложнее –орками. (Кстати, только играя за них можно попасть в «зал славы» с начислением очков.) Орки играют одним замком: компоновать их с обитателями других замков неудобно. А на этой карте «мясная» часть определяющая. Остаться без циклопов – очень чувствительно для них. Потом, ограниченны магические возможности (без того убогие для варваров): остальные в каждом замке могут что-нибудь выучить, а орки -только в своем одном.
Не могу сказать, что некры лишены магии Тьмы. Я как раз взялся за некромантов для «возрождения тьмы», на демках это видно. Отсутствие «берсерка» и «подчинения» при таких возможностях пополнения армии не критично. Главное, что все массовые заклинания доступны.
Посмотрел запись с Джезебет. В принципе, у нее были шансы на победу, если б вампиров долбила, а не зомбей каких-нибудь) Почему в некоторых случаях бой не запустился для меня пока загадка. Случайно не осталось сохранений незадолго до этих моментов?
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира