Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
По моему скромному мнению, чёткая привязка к уровням не нужна. И к элитам/базам тоже. В случае с пятёркой наиболее логичное применение уровневой системы -- для определение урона, который герой наносит по существам своей немагической атакой. К чести Nargott, у него в моде так примерно и есть. Я помню, что в замках в WGE уровни часто дублируются.
Не совсем так, там будет трёх- и четырёхступенчатая система отстройки, причём на одной и той же ступени у разных фракций разное число юнитов (асимметрия). Ступени формируются по принципу равной силы или цены выкупа, но не принципу одинакового уровня. Число же уровней у меня остаётся такое же - 7, и между соседними уровнями примерно сохраняется разница в 2 раза по силе отдельного существа.
Я как раз не вижу смысла в том, чтобы объединять именно уровни, т.к. снижается разнообразие численности стеков.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат