Ревнители с Оссиром это отдельный случай,а как известно у каждого правила есть исключения,все зависит от обстоятельств,ясное дело против Оссира красные не катят.
Только вот я не пойму чем плохи красные конники против некра?
Если некр неграмотно расставиться(ну или тупо повезет рыцарю с расстановкой),то можно задеть 2 ключевых стека(уповать на то,что соперник будет нубом не стоит,но все же...).Мне кажется это вполне стоющая замена абилки паладина.
Скажу чесно - про случай с чернокнижником просто не подумал.
Но я предпочтение отдаю магнитным големам только из-за их свойства ресаться за счет магии.Если они окажутся в гуще сражения,а герой играет от хаоса,можно не только замочить врагов,но и големов воскресить.
Если демон найдет пару артов на силу магии(с другом один раз играли,он умудрился откопать один из регалий Сар Иссы,которая силу магии на 6 поднимала,битва была жаркой).А грейды очень просто зависят:
Лучше черти,т.к. мана идет герою,а не пещерным владыкам(хотя если маны у героя окажется в достатке,то можно и дьяволят взять).
Старшие лучше для атакеров(особенно в прыжке и под благом,с их-то разбросом),но демону хаоснику они тупо не подойдут,т.к. 1 прыжок и по полной огребут с ответки.
Огненные гончии лучше для пробива коробок,опять же для атакеров(хотя и для хаосников пойдут,тут разница действительно не особая).
Искуссительницы вообще отличные ребята,их надо без раздумий брать,если враг сам не от магии и не некромант.
Пещерники хоть и не могут нанести низколевельным существам много урона нанести,но против больших существ очень хорошо катят и очень неплохую поддержку огнем дают хаоснику(а призывники их так вообще терпеть не могут,плачут фениксы )
Дьяволов ап явно лучше для хаосников,т.к. еще стек пещерных отродий - дело хорошее,а для атакеров лучше альт,т.к. можно вытащить из любой коробки существо и загрызть его демонами.
1. Важна только сама откачка. Если могут безнаказанно пару ходов качать, то черные. Нет? Значит красные.
2. Только прыгающие, ответку и так кто-нибудь снимет. У красных слабая абилка.
Никакой связи между грейдами в зависимости хаосом не вижу. Живучесть примерно одинаковая у всех грейдов, а больше ничего и не важно.
Согласен,слабые,но разве то,что они всех по дороге задевают не компенсирует данный недостаток?)
Хотя...если враги его окружат и не дадут ходить,то у наездников будут большие проблемы,впрочем и у обычного их будет немало при таком раскладе.