Это руна берса становится доступна после смерти 1 юнита, а боевая доступна сразу. При этом боевая руна не работает на свои стеки при их подчине. Любой грейд танов в первую очередь контрится расстановкой, т.к. в 1 цель урон не большей, но если им позволить под боевой руной одновременно с берсом пройтись молний по всей армией раз 6, то тут уже гг. В затяжной игре хуманы под Акселем и эльфы под Вингом выглядят посерьезней Гномов. Высшая тьма как-то ненадежна против гномов, т.к. стеки у них крепкие, урон средний много не набьют сами себе, свет должен быть, при этом там вполне может оказаться гномий резист
Про тьму я писал не с целью подчинить кого-то и перебить всех. Те же таны могут заблокировать драконов и дать тем самым простор для паладинов и прочее, особенно, если повезет с ландшафтом на арене.
Так же можно взять и свет со штормовым ветром (и желательно 2 арта некров), чтобы таны просто не долетали с одного хода с читерной руной до существ. А так же вампиризм у тьмы будет очень кстати на тех же паладинов. Драконов блокировать какими-нибудь грифонами или войсками противника, чтоб основные об них не убивались.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира