Перейти к содержанию

Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#377
Nargott
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.

Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.

Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно.
Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.

Добавлено через 18 минут
SRD

Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...