Блошиный цирк а-ля HoMM VII. В результате ничего не видно, особенно какой юнит выбран в данный момент. Представьте, как в это будет "удобно" играть на 9-дюймовом планшете, например.
Ну кому как, мне например нравится, как я уже предлагал можно просто сделать на аренах больше препятствий!
Блошиный цирк а-ля HoMM VII. В результате ничего не видно, особенно какой юнит выбран в данный момент. Представьте, как в это будет "удобно" играть на 9-дюймовом планшете, например.
Ну уж нет - не как в Г7 - для Вас что такая проблема возникает при осаде города? (размер поля как раз такой)
Добавлено через 54 секунды И да препятствия это тема:smile20:
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
WizardNazyr
И да препятствия это тема
О! Наш человек :D xD
Добавлено через 2 минуты Если хотите я могу по добавлять препятствий в старые арены... когда нибудь... Так как у меня давно была такая идея, а так может даже кому нибудь и пригодится...
Dyrman
Я когда-то думал, что увеличение поля даст хороший эффект. Но ошибался. В результате, мелкие юниты стали ещё меньше, как в визуальном, так и в техническом плане. Потом поставил арены 14х14. Стандартное поле оказалось лучше. Урезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас. Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть интересно.
Добавлено через 47 секунд WizardNazyr
Ну кому как, мне например нравится, как я уже предлагал можно просто сделать на аренах больше препятствий!
Препятствия настраиваются таким образом, что минимальное выпадение всегда будет 0. Но можно настроить, что если и выпадут они, то их будет больше.
Блин.... Мне кто-нибудь что-нибудь про распиливание руны энергии скажет???
Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
WizardNazyr
Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Было бы неплохо, но как вы собираетесь это все балансировать?
Конечно в процессе теста и обсуждения тут - а как же ещё???
Добавлено через 15 минут WizardNazyr
Ну да... Мне кажется в таком случае не стоит поднимать стоимость заклинаний (иначе некрам придется или менять прокачку или они быстро выпадут) а вот эффективность заклинаний порезать можно.
А я и не говорил о поднятии цены на заклинания - прочитайте внимательней, там написано - уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона - то есть раз мы уменьшаем силу, то и цену - это логично и ещё раз - только прямой урон... или даже конкретней - только магию хаоса (урон в других школах трогать не будем - он там итак не велик да и имеет свои свойства)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
WizardNazyr
А я и не говорил о поднятии цены на заклинания - прочитайте внимательней
А ну да... Извиняюсь!
только магию хаоса (урон в других школах трогать не будем - он там итак не велик да и имеет свои свойства)
Но ведь при уменьшении скорости/увеличении поля боя/добавления препятствий, мы даем кастеру больше времени что бы про бафать и про дебафать свои и чужие войска соответственно.
Добавлено через 1 минуту Так что мне кажется эффективность бафов и дебафов стоит немного уменьшить.
Ну тут можно цену увеличить - эффект трогать не будем. Кстати вот ещё что - почти во всех частях героев были заклы на усиление и ослабление стрелков, а тут мы видим и в тьме и в свете заклы на ослабление стрелков - нечестно это - предлагаю: 1. рассеянность изменить - пусть всегда просто отнимает контратаку как у рукопашников, так и у стрелков и не уменьшает им стрелковый урон (то есть на стрелков действие как и на рукопашников) 2. уронить уклонение на второй уровень, а камнекожу поднять на третий уровень и пересчитать их эффективность
Добавлено через 50 минут Кстати самый последний вариант таблицы существ теперь на первой странице, чтоб не искать его и не читать каждое сообщение:)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Урезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас. Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть интересно.
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет. Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.
Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.
Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет. Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.
Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.
Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно. Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.
Добавлено через 18 минут SRD
Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно.
Конечно нечего спорить: шахматные правила тоже дают затяжку, по сравнению с игрой "в чапаева".
Добавлено через 1 минуту Dyrman
Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Не сработает: лимит выстрелов весьма малозначимый фактор, если только не обрезать совсем уж критично (ниже 4). Но тогда есть тележка. Гораздо логичнее снижение урона, особенно прямострельным.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Ment
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
По моему скромному мнению, при наличии двух независимых классов (1. стрелки+маги; 2. рукопашники) и особенности первого класса, требующей постоянно выбирать между атакой и перемещением, говорить об каких-то особых манёврах не приходится в любом случае.