Блошиный цирк а-ля HoMM VII. В результате ничего не видно, особенно какой юнит выбран в данный момент. Представьте, как в это будет "удобно" играть на 9-дюймовом планшете, например.
Сообщения от Harmony - Симметрия войск
Блошиный цирк а-ля HoMM VII. В результате ничего не видно, особенно какой юнит выбран в данный момент. Представьте, как в это будет "удобно" играть на 9-дюймовом планшете, например.
Добавлено через 54 секунды
И да препятствия это тема:smile20:
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
И да препятствия это тема
Добавлено через 2 минуты
Если хотите я могу по добавлять препятствий в старые арены... когда нибудь... Так как у меня давно была такая идея, а так может даже кому нибудь и пригодится...
Потом поставил арены 14х14.
Стандартное поле оказалось лучше.
Урезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас.
Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть интересно.
Добавлено через 47 секунд
Ну кому как, мне например нравится, как я уже предлагал можно просто сделать на аренах больше препятствий!
Но можно настроить, что если и выпадут они, то их будет больше.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Препятствия настраиваются таким образом, что минимальное выпадение всегда будет 0.
При борьбе с нейтралами поле небольшое(-2 в длину).
При борьбе героев поле большое (обычное).
Вот если уменьшить поле при борьбе с нейтралами, то и урезание скорости будет приемлемо.
Добавлено через 1 минуту
В смысле?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Мне кто-нибудь что-нибудь про распиливание руны энергии скажет???
Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Добавлено через 15 минут
Ну да... Мне кажется в таком случае не стоит поднимать стоимость заклинаний (иначе некрам придется или менять прокачку или они быстро выпадут) а вот эффективность заклинаний порезать можно.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
А я и не говорил о поднятии цены на заклинания - прочитайте внимательней
только магию хаоса (урон в других школах трогать не будем - он там итак не велик да и имеет свои свойства)
Добавлено через 1 минуту
Так что мне кажется эффективность бафов и дебафов стоит немного уменьшить.
Кстати вот ещё что - почти во всех частях героев были заклы на усиление и ослабление стрелков, а тут мы видим и в тьме и в свете заклы на ослабление стрелков - нечестно это - предлагаю:
1. рассеянность изменить - пусть всегда просто отнимает контратаку как у рукопашников, так и у стрелков и не уменьшает им стрелковый урон (то есть на стрелков действие как и на рукопашников)
2. уронить уклонение на второй уровень, а камнекожу поднять на третий уровень и пересчитать их эффективность
Добавлено через 50 минут
Кстати самый последний вариант таблицы существ теперь на первой странице, чтоб не искать его и не читать каждое сообщение:)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Урезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас.
Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть интересно.
Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.
Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.
Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.
Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.
Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.
Добавлено через 18 минут
Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно.
Добавлено через 1 минуту
Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.