Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
По моему скромному мнению, при наличии двух независимых классов (1. стрелки+маги; 2. рукопашники) и особенности первого класса, требующей постоянно выбирать между атакой и перемещением, говорить об каких-то особых манёврах не приходится в любом случае.
Многое зависит от того, насколько сильны эти самые стрелки или маги. Под маневрами я подразумеваю любой ход, готовящий атаку. Будут ли они особыми или прямолинейными - это уже от конкретных юнитов зависит. В любом случае, подготовка атаки - действие, на порядок более сложное, чем "тупо удар" с хода. Во время подхода можно подставиться под площадную магию или прямую стрельбу, под мощные удары юнитов противника или наоборот, слишком осторожное наступление позволит противнику уйти от атаки, выиграв время. Кроме того, тот кто захватывает инициативу (атакует), при подходе теряет время (походившие откидываются в 0 по шкале) и может пасть жертвой контратаки, если атакует слишком поспешно (без применения выжиданий).
Добавлено через 17 минут "Dyrman"
Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.
И 3-8 и даже 3-7 дает более широкий диапазон скоростей, чем 4-9, если рассматривать относительные величины. Что же касается возможности вдарить на первом ходу половиной армии, тут уж точно не "как было".
По поводу крупных арен, верно было замечено, что их преимуществом является больше свободы выставления статических препятствий, которые на малом поле слишком ограничивают крупных юнитов. С другой стороны, на обычном поле при порезанных скоростях, акцент смещается на динамические препятствия, т.е. юнитов.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат