Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Да не революция это была, а вполне себе эволюция и пример перехода качества в количество, а количества - в новое качество. Развитие изначальной идеи о могучих героях, ведущих на битву целые войска. Игра изначально называлась "Герои", а не "Полководцы" "Меча и магии". В первой части реализовали, как смогли, во второй - отшлифовали идеи первой. Дальнейшая шлифовка в виде третьей (на мой скромный взгляд) получилась не совсем удачной, поскольку повеяло однообразием. Вот и произошел качественный скачок в виде 4-й части. Но во-первых, не хватило сил (тут бы продолжение, чтобы все это отшлифовать), а во-вторых - игроки по большей своей части сделать этот же шаг не смогли. Тут еще сыграла злую шутку бешеная популярность третьей части при ее достаточной простоте в "базе" (Про серьезные сложные игры с ходами по 10 минут говорить не стоит, поскольку цепочки - это "дырка в механике" а не "фича"). Она же и стала для меня могильным камнем серии. Поскольку "ориентация на третью часть" - это приговор, загоняющий серию в жесткие рамки. В то время как другие TBS продолжают развитие, геройская серия с камнем на ноге крутится вокруг Культа, от которого нельзя отступить (мнение), но и превзойти не выйдет (ностальгия).