1) Черные рыцари без проблем покупаются в замке хаоса с прицелом на войну Драконами, поскольку к пассивным бонусам те далеко не имунны. На больших картах можно разбавить это дело например природой для повышенных бонусов (и заклинания в книге найдутся). Огорчает только, что герою смерти ее получить не так уж просто, но уж если способ отыщется..
2) Стрелки же - вполне неплохие герои-воители, которые конечно не "затмевают варваров", но вполне идут за ними по пятам.
3) И еще по магии. Подозрительно напоминающая систему и философию одной карточной игры, она (предвосхитив события) создана трехцветной: Основной цвет и два прилежащих. И хотя ассортимент "соседей" будет не таким богатым, в теории хаос является интересным кандидатом для создания демонологов, поскольку представит им заклинания и с черной, и с зеленой половины стола. И для призываемых демонов как нельзя кстати придутся и кошачья грация, и убийца "профильного" мага Хаоса.
Как итог - замку есть что предложить на любом этапе игры, а набор доступных путей в развитии позволяет подстраиваться под особенности карты и противников.
Есть правда и ложка дегтя: Снимать негативные эффекты Хаос не умеет (как и
Природа не умеет убирать "Положительные"), поскольку и Жизнь и Порядок являются для него "враждебными школами".