Интересно насчет Эльфийского ритуала. Правда ли такое возможно будет сделать?
По аналогии, темный ритуал будет стоить только 25% хода так же.
Хозяин земли и так влиял на кристалл и мечи, только в описании этого не было. Что до землетрясения - то там же ещё умение "Сотрясение земли" есть, наносящее урон.
Обращаю внимание, что ряд заклинаний невозможно получить в гильдии, только за перки: Землетрясение, Призыв элементалей, Божественная месть, Регенерация, Обморожение, Стена огня, Скорбь, Вампиризм.
Таким образом, землетрясение никогда не будет мусорить расклад в гильдии больше :)
Вообще список перков, которые были выкинуты:
- Отражение (слишком малый резист)
- Сопротивление (вместо него улучшенные Огнеупорные доспехи; а на его базе будет Зов Тьмы - мантикоры)
- Могильный холод (копеечный урон)
- Покровительство Асхи (потенциальный перк-пустышка для новых перков)
- Трофеи (слабо и неинтересно)
- Удача в пути (слабо и неинтересно)
- Навигация (крайне ситуативная; с выставлением настроек в 0 можно будет получить перк-пустышку для новых перков)
- Варварская удача (у варваров и так с защитой от магии все в поряде в трансформациях, незачем лишний резист добавлять; а на его базе будет Вожак стаи - волки)
- Сотрясение земли (крайне ситуативно, только осады; с выставление настроек в 0 можно будет получить перк-пустышку для реализации новых перков)
- Поступь смерти (крайне ситуативно, только осады; а на его базе будет одноименный перк с Лунными тамплиерами)
- Взрывающиеся трупы (крайне бесполезные)
- Истощение магии (ухудшенная версия Защиты нежити от магии, т.к. действует только на заклинания героя)
- Изгнание (крайне ситуативный перк, ибо уже есть стихийное равновесие)
- Экзорцизм (крайне ситуативный перк, ибо уже есть стихийное равновесие; с выставление настроек в 0 можно будет получить перк-пустышку для реализации новых перков)
- Возвращение в пустоту (крайне ситуативный перк, ибо достаточно ослаблений призыва в Трансформации призыва)
- Вестник смерти (незачем дублировать соответствующую постройку в Некрополе)
Добавлено через 4 минуты
Можно... А можно проверять, чтобы кулон был надет. Скриптовой функции на проверку артефакта, правда, может не быть... Но мне казалось, что была функция на проверку надетого сета артефактов.
Эх, забыл я скрипты.
Добавлено через 9 часов 4 минуты
Тут в моде маны кот наплакал
С другой стороны, я пока мало играл на карте со своим модом. Не исключено, что мана реген будет усилен с 20% до 40% (с мистицизмом 60%) в день, т.е. по сути 1 знание будет восстанавливать 2 маны - что вдвое выше, чем в оригинале. Теоретически, это решение даже напрашивается: почему игрок должен тратить на пробивочный бой в 5 раз меньше маны, чем на финалку? Поскольку, стояла задача сделать знание востребованным, а не вынуждать игрока кастовать всего 1-2 раза за бой (пробивка). Такое решение, на мой взгляд, сильнее и лучше, чем классический 10-кратный лимит, который делает мага чересчур зависимым от колодцев, а в финалке оставляет тонны неиспользованной маны.