И не нужна имба-баллиста - три. Это, наоброт, плюс.
итд.
Тут можно спорить бесконечно.
Плиз, пиши кратко. Всё читать неохота.
Важна сама логика схемы. Я написал , к какому идеалу необходимо стремиться, а получается это или нет - другой вопрос.
Добавлено через 3 минуты
Ещё раз повторю: на базе должны быть перки, которые влияют на все последующие за ней - два.
Любая схема имеет свои плюсы и минусы, минусы твоей (двоичной) схемы я раскрыл, так же как указал некоторые плюсы (простота прокачки). Раскрой другие плюсы.
Добавлено через 1 минуту
А можно ли изменить перк - то есть не выбрасывать например насовсем покровительство асхи и удачу в пути, а сделать из них что-то повкусней?
Добавлено через 3 минуты
И вот ещё что - я как то предлагал привязать ряд заклинаний к навыкам убрав их из свободного доступа и эту идею благополучно забанили (в теме симметрия), а теперь я вижу например вампиризм, регенерация, землятрясение и ещё что-то прикреплено к навыкам... а теперь внимание вопрос: что побудило на пересмотр данного момента?
Тут добавляются не абы какие заклинания, а ровно те, которые не даются в гильдии. Скорбь, вампиризм, реген, месть, обморожение, стену огня, землетряс и элементалей получить в гильдии невозможно (формально они в моде 6 уровня).
Есть и еще некоторые заклинания, которые в гильдии есть, но добавляются за перки. Это классическая масс камнекожа, масс ускор, а также телепорт и небесный щит. Других заклинаний я не добавлял, чтобы не уменьшать роль гильдии. За исключением разве что рандомных, как например за мудрость, или логичных усилений таких перков как учёный.
Напомни мне тот пост, где я критиковал твой подход, возможно, что там были совсем другие причины, нюансов не помню. Скорее всего, это касалось как раз тех заклинаний, что в гильдии уже есть (а в оригинале они все есть).
Добавлено через 3 минуты
У Нарготта - сингловое колесо, для мульта оно не сильно, как и мой пример.
Когда начну реализацию задуманного на карте, тогда буду активно и играть на ней, соответственно многие вещи могут поменяться (где я ошибался), но всегда ориентир будет на мультиплеер - не с компом же я буду играть и тестировать. Точно могу сказать, что имею мультиплеерный опыт прокачек в РТА, причём на одном турнире даже занял второе место, поэтому практическое понимание того, что должно быть в колесе, а чего нет - с точки зрения мультиплеера и интереса прокачки - имею. Правда, не при игре на карте.