Динамичная игра зависит более от карты. А многие любят посмаковать игру перед финалкой.
Любители посмаковать долгую игру могут это делать на любом моде, другое дело, под что заточен баланс :) В оригинале очевидно расчёт под относительно долгую игру с финалкой в районе 2 месяца, это значит, что на меньших сроках баланс нарушается (например, магия Хаоса), следовательно, игра беднеет.
Примером может быть тот же перк на "Сбор войск". Что такое +5% войск в день с округлением вниз? Не так уж много, если речь идёт о динамичной игре и коротких сроках. А если игра затягивается на месяц? Имба. С другой стороны, если там стоит например +2%, то это может быть и неплохой перк в затяжной игре, но абсолютный мусор при высокой динамике. Предлагается учитывать долгие сроки, создавая мусорные перки? Ну уж скорее наоборот, если оппонент затянул - сам виноват. Затягивание - тоже страта, которая должна иметь свои контры :)
Хотя в принципе это как раз тот перк, который может иметь просто разные цифры для разных проектов, но общую суть.