Перейти к содержанию

Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Аватар пользователя
#434
"Классический геймплей" в рамках накопления золота обрубается не полностью, юниты сгорают же не каждый день, а всего лишь раз в неделю. В течение недели можно держать войска на резерве, а это при общей длительности партии в 2-3 недели весьма длительный срок.

Так же, это и элемент баланса, ведь известно, что наиболее выгодно строить жилища в конце недели, получая возможность в кратчайшее время получить сразу двойной прирост (сегодня и завтра), а тут такой прием осложняется тем, что снижается срок существования резервных юнитов, т.е. в конце недели необходимо иметь быстрые деньги сразу на выкуп.

Плюс я очень надеюсь, что подобное сгорание приростов подтолкнет игроков к более активному харрасу экономики именно к концу недели (отвлечение армии от пробивки, перехват золотых шахт и денежных городов). Чтобы резко сбить оппоненту доход, на который он рассчитывал, строя производящие здания, и таким образом закономерно подрезая его армию. Одно дело потерять 1000 золота при обычном харрасе, и совсем другое - потерять невыкупленные войска на эту сумму, разница в разы.

Я пока не вижу ни одной причины сохранять приросты, поскольку накопление ведет к менее зрелищной и более пассивной игре, а также обрубает замечательные возможности харраса экономики по золоту, т.е. ослабляет опции игрока активно повлиять на оппонента до решающей битвы. Кроме того, сама возможность накопления ведёт к переизбытку производства с намерениями выкупить войска когда-нибудь потом, в частности, неожиданно выкупить кучу войск в городе, который подвергается атаке, что само по себе усиливает возможности обороны и ослабляет возможности более агрессивных (активных, зрелищных) тактик.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 6 пользователей 1684 гостей